Установил Cyberpunk 2077 на MacBook и сравнил с графикой на PS5. До сих пор удивлён результатом

После полугода обещаний Cyberpunk 2077 всё-таки вышла на Mac.

В отличие от Assassin’s Creed Shadows (обзор) игра может запуститься даже на первых М-процессорах Apple, которые не поддерживают трассировку лучей.

Сталкивать лбами буду версии из базовой PlayStation 5, купленной на старте продаж, и MacBook Pro 16 на базе M1 Pro, который взял 3 года назад и который ещё не подводил в производительности.

Тест также полезен владельцам базовых MacBook Air и MacBook Pro на M4.

GPU в M1 Pro приблизительно на 10% мощнее, чем GPU в M4 и ориентировочно будет равен по производительности с M5, Mac на базе которого ожидаем весной 2026 года.

Сначала рассказываю, с какими настройками игра «завелась» на M1 Pro, а потом перейдем к сравнению.

👉 Все оригиналы файлов можно посмотреть по этой ссылке.

КРАТКО
  • С какими настройками игра заработала на M1 Pro
    С какой проблемой на Mac столкнулся
    Какие параметры графики на PS5 соответствуют Mac
    Как выглядит сравнение версий Mac и PS5
    Вывод
  • С какими настройками игра заработала на M1 Pro

    Для запуска Cyberpunk 2077 нужны три условия:

    • Apple Silicon (M1 и новее)
    • От 16 ГБ объединённой памяти
    • macOS Sequoia 15.5

    У меня на руках MacBook Pro M1 Pro (2021) с 16 ГБ оперативной памяти в конфигурации 10 CPU ядер и 16 GPU ядер.

    По уровню производительности графика в M1 Pro (5,3 TFLOPS) в теории должна быть сопоставима с RTX 3050 Laptop (5,5 TFLOPS), только без учёта трассировки лучей.

    В Cyberpunk 2077 встроили пресеты графики, рассчитанные под каждый Mac.

    wp-image-1329094 wp-image-1329087 wp-image-1329090

    На процессоре M1 Pro игра в пресете «для этого Mac» выдала следующие настройки:

    Графика – средние
    Разрешение – 1728×1080 пикселей
    MetalFX– динамическое разрешение от 50% до 65%.
    Целевой FPS – 30 кадров.

    При таких настройках MetalFX реальное разрешение рендеринга составляет от 540p до 720p, что сопоставимо со Steam Deck (обзор).

    И это сильно отстаёт от того, на что способна мобильная RTX 3050 Laptop с 6 ГБ видеопамяти (70+ FPS в 1080p с DLSS).

    Неудивительно, что тест производительности в этом пресете действительно даёт стабильные 30 кадров, хотя заметно, что CDProject пошли безопасным путём.

    Дальнейший тест показал, что GPU в M1 Pro почти всё время способен удерживать 30 кадров в нативном разрешении 1080p на средне-низких настройках. Просадки будут только в городе при выставленном параметре высокой плотности толпы.

    ◦ Назад к содержанию ◬

    С какой проблемой на Mac столкнулся. Камера рвано двигается

    Сначала показалось, что Cyberpunk 2077 ужасно оптимизирована под M1 Pro, и было сложно понять почему.

    Со временем обнаружил, что движение мышью часто сопровождается резким скачком, будто игра на долю секунды подвисает. Начал экспериментировать с настройками и выяснил, что эта проблема появляется исключительно в режиме полного экрана.

    Если переключить игру на оконный режим, фреймрейт становится гладким и отзывчивым.


    В оконном режиме замирания нет

    Что вызывает баг, так и не разобрался. Пробовал подключать виртуальный дисплей, сторонний дисплей, экспериментировал с настройками графики, разрешения и режимом масштабирования. Ничего не работает.

    Что странно, в сети есть ветка на Reddit с такой же проблемой, но ни один, кто тестировал Cyberpunk на YouTube, не упоминает о ней.

    Вероятно, они не столкнулись с ней или тестировали игру исключительно через встроенный бэнчмарк. Или дело в каких-то настройках или сторонних программах на моём Mac, о которых я не подозреваю.

    ◦ Назад к содержанию ◬

    Какие параметры графики на PS5, если сравнивать с ПК и Mac


    Если коротко, то средне-высокие с масштабированием до 4K из 1800p

    Для теста взял свою оригинальную PlayStation 5 с первого потока продаж.

    На консоли игру можно запустить в двух режимах:

    ▪︎ Производительность – 60 FPS, 1800p (масштабирование с 1440p)
    ▪︎ Трассировка лучей – 30 FPS, 4K (масштабирование с 1440p)

    В обоих случаях графика на PS5 соизмерима со средне-высокими настройками на ПК c той лишь разницей, что в режиме трассировки лучей используются трассированные тени, высокая плотность толпы вместо средней, более качественный туман и выше разрешение масштабирования.

    Во время игры отличия лично мне не были заметны, даже на скриншотах её видно слабо.

    Поскольку мой MacBook Pro на M1 Pro выдаёт в игре 30 FPS, на PS5 взял тот пресет графики, который выдаёт ту же частоту – то есть с трассировкой теней.

    ◦ Назад к содержанию ◬

    Как выглядит прямое сравнение версий Mac и PS5

    Одна только разница в разрешении позволяет PS5 безоговорочно уложить M1 Pro на лопатки.

    Mac пытается отображать игру в разрешении 1080p, масштабируя картинку с 720p, опуская до 540p.

    В то же время PS5 выдаёт изображение в разрешении 4K, масштабируя его со стабильных 1440p.

    И виной такой пропасти в производительности является, к сожалению, не количество оперативной памяти – на средних настройках игра занимает всего 8,5 ГБ RAM из 16 ГБ.

    А причина в том, что GPU в PlayStation 5 приблизительно в два раза мощнее: 10,3 TFLOPS мощности в вычислении FP32-операций против 5,3 TFLOPS в M1 Pro.

    Учитывая реальное качество разрешения, эти цифры сходятся.

    Подробнее о том, как работают GPU и почему их мощность всё-таки можно сравнивать на разных платформах, рассказывал здесь.

    Но кроме разрешения есть и другие проблемы.


    Разница в разрешении гигантская (FullHD против 4K)


    В нативном разрешении 1080p можно играть от первого лица, но автомобиль перестаёт быть отзывчивым. Включение динамического разрешения решает проблему
    В 4K игра проседает в среднем до 18 FPS на «средних»

    Метод интерполяции разрешения MetalFX хоть и выглядит более естественно, чем решение от AMD, но всё-таки не заменяет нативное качество. Остаются лесенки на гранях, мерцание решётчатых текстур и общая мягкость картинки.

    Масштабирование, которое использует PS5, гораздо менее заметное и не так бросается в глаза.

    Частота кадров на Mac не такая стабильная, как на PS5. Скачки происходят во время перестрелок и даже в авариях, что сразу выбивает из «потока».

    Управление автомобилем неотзывчивое, и для исправления этого настройки графики и разрешение нужно снижать ещё сильнее. Поездки по городу получаются не самые приятные.

    Пришло время подводить итоги.

    ◦ Назад к содержанию ◬

    Вывод печальный. Такого отрыва я не ожидал


    Сжатые скриншоты не передают всех отличий. Настоятельно рекомендую посмотреть на оригиналы

    По моему мнению, производительность в Cyberpunk 2077 на процессоре M1 Pro печальная для ноутбука, который всего 3 года назад стоил 250 000 рублей.

    А ведь напоминаю, на всех номерных процессорах серии M без приставок (M1-M4) графика ещё слабее.

    Железно стабильную частоту кадров на базовых чипах M1, M2 и так далее можно получить с минимальными настройками в разрешении 720p с масштабированием из 540p и даже ниже.

    Плюс, пока не могу исключить проблему с рваным движением камеры в полноэкранном режиме, которая делает весь процесс неиграбельным.

    На PlayStation 5 консольная версия Cyberpunk 2077 работает безукоризненно, что неудивительно после скандального запуска на консолях прошлого поколения.

    Уверен, что на M3 Pro и M4 Pro, которые и указаны в рекомендованных требованиях, всё заведётся хорошо.

    Но как владелец компьютера, за который всего три года назад отвалил четверть миллиона рублей, я разочарован.

    ◦ Назад к содержанию ◬

    Что-то пошло не так
    undefined
    iPhones.ru
    После полугода обещаний Cyberpunk 2077 всё-таки вышла на Mac. В отличие от Assassin’s Creed Shadows (обзор) игра может запуститься даже на первых М-процессорах Apple, которые не поддерживают трассировку лучей. Сталкивать лбами буду версии из базовой PlayStation 5, купленной на старте продаж, и MacBook Pro 16 на базе M1 Pro, который взял 3 года назад и...