Obsidian сообщила, что Avowed создается с упором на боевую систему — игру нельзя пройти без убийств

По словам Патель, при создании Avowed авторы хотели создать боевую систему, которая бы чувствовалась реалистичной и интересной. В качестве примера она привела серию Warhammer: Vermintide, назвав ее «мастер-классом в плане чувства удара и отклика». Так как Obsidian потратила немало времени на создание боевой системы, разработчики хотели бы, чтобы геймеры смогли почувствовать их старания. Патель подчеркнула, что в игре все еще будет возможность решать некоторые ситуации бескровно за счет правильного выбора реплик в диалогах и отдельных решений. Кроме того, в тайтле можно будет действовать скрытно, однако так или иначе Avowed приведет пользователей к прямому столкновению с противниками.