Продюсер Yakuza трижды питчил игру, чтобы добиться согласия от SEGA

Yakuza, или Like a Dragon, — одна из самых успешных франшиз SEGA. Однако она не появилась бы на свет, если бы не настойчивость творческого руководителя компании Тосихиро Нагоси (Toshihiro Nagoshi). В беседе с изданием Weekly Ochiai он рассказал, что с трудом получил разрешение на разработку первой  Yakuza.

По словам Нагоси, в начале 2000-х SEGA взяла курс на издание игр для максимально широкой аудитории. Из-за этого продюсеры постепенно упрощали многие идеи, чтобы делать игры, которые можно будет продавать «всем и везде». «Якудза» не вписывалась в такую стратегию компании:

Разумеется, [игру] категорически отвергли. Всё-таки она полностью противоречила тому, что я рассказывал насчет привлечения масс. В неё не могли бы играть дети, она не была нацелена на женщин и западную аудиторию. В этом смысле у игры не было шансов получить зелёный свет без сопротивления.
 

 Kiwami (2016) — ремейк оригинальной Yakuza.

Нагоси утверждает, что ему пришлось питчить Yakuza трижды, чтобы SEGA наконец дала добро на производство.

Спустя без малого 20 лет серия Like a Dragon остаётся гигантским хитом. К концу 2023-го её тираж превысил перевалил за 21 миллион копий. Последнюю часть франшизы,  Infinite Wealth, купили больше миллиона раз только за первую неделю.

Что касается Тосихиро Нагоси, то он покинул SEGA в октябре 2021-го и вскоре основал студию под крылом китайской корпорации NetEase. Босс Nagoshi Studio ранее обмолвился, что его грядущий проект не будет клоном Yakuza, но игроки всё же заметят почерк разработчика.

Информация на этой странице взята из источника: https://stopgame.ru/newsdata/62821/prodyuser_yakuza_trizhdy_pitchil_igru_chtoby_dobitsya_soglasiya_ot_sega