Бывший глава BioWare призвал команду Mass Effect использовать провал Veilguard как козла отпущения
Будущее BioWare выглядит крайне туманно. Dragon Age: The Veilguard стала очередным спорным релизом студии, которая не имела успешного запуска без скандалов с 2010 года, когда вышла Mass Effect 2. За это время множество ключевых разработчиков покинули компанию или были уволены.
Теперь BioWare, ранее всегда работавшая над несколькими проектами одновременно, сосредоточила все усилия на единственной игре – новй части Mass Effect. Студия надеется избавиться от тени провала Andromeda и проложить новый путь для серии.
Марк Дарра, ветеран BioWare и исполнительный продюсер Dragon Age до ухода в 2020 году, считает, что такая структура сделает разработку "менее хаотичной". В интервью ютуберу MrMattyPlays он объяснил, как предыдущие игры BioWare боролись друг против друга и "пожирали" ресурсы, мешая ключевым тайтлам и препятствуя нормальной поддержке после запуска.
По мнению Дарры, неудача Dragon Age: The Veilguard могут принести пользу новому Mass Effect, показав, что нужно делать по-другому.
Честно говоря, команда Mass Effect сможет указать на The Veilguard и сказать: "Мы должны избегать некоторых из этих вещей, посмотрите, что произошло". Я бы честно призвал эту команду использовать Veilguard как козла отпущения настолько, насколько им нужно, чтобы получить необходимое от организации.
Судя по всему, Дарра имеет в виду постоянные изменения в концепции The Veilguard, которые привели к появлению недоработанной игры во многих аспектах. Однако эксперт оставляет открытым вопрос о том, пойдет ли стратегия одного тайтла на пользу BioWare в долгосрочной перспективе.
Проблема работы над единственным проектом в том, что происходит своего рода цикл подъёма и спада – сначала сильно разрастаешься, а потом приходится сокращаться.
Electronic Arts, похоже, пытается перейти к модели, где сотрудники перетекают внутри всей организации, но остается посмотреть, сработает ли это.
Хотя Дарра больше не работает в BioWare, его мнение стоит принимать всерьез – он провел в студии много лет и продолжал сотрудничать с ней после ухода. Главный вопрос остается прежним: существует ли еще та классическая магия BioWare, которая когда-то делала игры студии особенными?