Комментарии 0
...комментариев пока нет
#фактдня
Сын известного геймдизайнера, подарившего нам Mario и The Legend of Zelda, во время тестирования игры разочаровал своего отца.
Когда Nintendo выпускали игру Mario 64 для новой платформы, они решили пойти на уникальный шаг в своей истории. Для этого они пригласили в офис для тестов школьников.
Собрав десяток школьников, они поставили им один из уровней новой игры и сказали им играть. Играли они в течение шести часов. Все это время разработчики стояли у них за спиной и наблюдали, что происходит. Куда идут эти игроки, какие пути выбирают, в чем у них сложности, как они действуют в игре, ну и прочие важные детали. Одним из этих детей был сын Сигэру Миямото. Как потом рассказывал Сигэру, он все это время стоял за спиной и в нем боролся родительский долг и здравый смысл. Глядя, как его отпрыск пытался забраться на обрыв, на который забраться было нельзя по определению, он думал «Блин, есть ли у этого ребенка мозги?». Но, так как вмешиваться в этот тест было нельзя, никакой помощи от него не последовало. Впрочем, позже все дети сказали, что им очень понравилось, и они хотели бы поиграть в эту игру еще. И это несколько озадачило разработчиков — они думали, что игра, в которой нельзя было продвинуться куда-то, не считалась интересной. Но в этом случае, дети утверждали обратное. Поэтому им пришлось пересмотреть кое-какие свои убеждения.