Как победить Колокольного зверя в Hollow Knight Silksong

Путешествия в Hollow Knight: Silksong никогда не были такими очаровательными без помощи печально известного милашки – Колокольного зверя. К счастью для нас, найти его довольно просто. Однако обнаружение – это только половина испытания.

После находки вам придётся убедиться, что у вас есть не только средства для его освобождения, но и навыки, чтобы одолеть его в поединке. Это потребует немалого исследования и нескольких извилистых путешествий от скамейки к полю битвы. Борьба, к счастью, определённо того стоит.

Как освободить Колокольного зверя

Колокольного зверя находится в регионе Костный мозг в самой северной точке (выше первого местоположения Шакры и правее). К сожалению, он пойман в паучий шёлк.

Освобождение Колокольного зверя – первый шаг, который необходимо предпринять для разблокировки системы быстрого перемещения. Эта система работает аналогично предыдущей игре. Почитать подробнее о быстром перемещении можно тут.

Вы можете восстанавливать собственный шёлк, ударяя по нитям, удерживающим Колокольного зверя, обычной атакой. Это работает здесь и везде, где вы найдёте такие нити в игре.


Получение Шелкового копья

Чтобы освободить Колокольного зверя от надоедливого шёлка, вам нужно улучшение Шелковое копье. Вы можете найти это улучшение, следуя этим шагам:

  1. Направляйтесь на северо-запад в область Моховой дом (Mosshome)

  2. Поднимайтесь в самую верхнюю центральную локацию, пока не найдёте статую с лицом Хэрры (шестиглазой королевы)

  3. Осмотрите статую, чтобы получить Копье

  4. Поместите Копье в активное снаряжение на скамейке

  5. Вернитесь к местоположению Колокольного зверя, чтобы использовать Копье на его оковах и освободить его


Как победить Колокольного зверя

Колокольный зверь всё ещё будет расстроен из-за своего заточения, когда вы освободите его, что немедленно запустит бой. В этой битве есть три фазы:

  • Первая фаза (100% здоровья) – представляет только первые две атаки

  • Вторая фаза (70-80% здоровья) – вводит атаку Взрыв колоколов

  • Третья фаза (50% здоровья) – активируется Колоколопад. Начинают падать обломки

Вторая фаза имеет гораздо меньше предупреждений, прогрессируя нормально и становясь сюрпризом во время каждой битвы. Однако более явная третья фаза всегда начинается с рёва.


Атаки и контрмеры

Наземный рывок

Поднимаясь из-под земли, Колокольный зверь смотрит на Хорнет и несётся через арену. Достигнув дальней стороны, он зарывается под землю.

Контрмера: Перепрыгните через босса и атакуйте вниз в направлении его движения.

Летящий прыжок

Выпрыгивая из земли, зверь взлетает в воздух и пролетает через арену. После приземления он зарывается под землю.

Контрмера: Оставайтесь под Зверем, затем бегите к нему при приземлении. Атакуйте его сзади дважды.

Взрыв колоколов

Вырываясь из земли только с головой и передней половиной прямо вверх, зверь бросает два колокола в воздух, которые падают на землю по обе стороны от него, а затем отскакивают один раз в противоположных направлениях.

Контрмера: Держитесь подальше от Зверя и перепрыгните через колокол на вашей стороне.

Колоколопад

Переходная атака. Зверь рычит, высунув переднюю половину из земли. Это запускает вторую половину боя. Земля начинает трястись, и колокола начинают быстро падать с потолка. С этого момента один колокол будет падать с потолка после каждой атаки Flying Leap и Bell Burst.

Контрмера: Спрячьтесь в одном углу и ждите, пока земля перестанет трястись. Позже держитесь подальше от местоположения Колокольного зверя во время взрывной атаки и помните о падающих обломках во время прыжка.


Тактические советы

Первая половина боя заключается в быстром принятии правильного решения каждый раз, когда Зверь появляется из-под земли. Никогда не делайте упреждающих движений.

Нет чёткого указания, какое движение появится, когда Зверь находится под землёй, но вы всегда можете быстро среагировать на Взрыв, так как это единственное движение, где босс появляется только с передней половиной.

Вторая половина боя потребует применения всего, что вы узнали из первой половины, но с увеличением ловкости. Теперь вам придётся выполнять все контрприёмы, которые вы изучили в первой половине, избегая при этом обломков.

Рекомендации для успешного боя

  • Играйте оборонительно, не спешите атаковать

  • Атакуйте только во время его Рывка и после его Прыжка

  • Направляйтесь в центр карты после каждой атаки, чтобы заманить Зверя в середину

  • Старайтесь не оказаться зажатым в углу

  • Всегда смотрите на пыль, сигнализирующую о падающих обломках

  • Избегайте ненужных прыжков, чтобы уменьшить случайные попадания от падающих колоколов

Награды за победу

После поражения Колокольного зверя в арене появится светящийся шар. Прыгните в него, чтобы запустить уникальную катсцену, где вы будете выполнять лёгкий платформинг и активировать рычаги лифта.

После катсцены вы будете вознаграждены Сердцем и, далее внутри этой камеры, способностью использовать Колокольные пути. Пока вы можете путешествовать только в Костяное дно.