Высокая сложность Hollow Knight Silksong стала причиной негативных отзывов в Steam

Долгожданная Hollow Knight: Silksong оказалась настолько сложной игрой, что спровоцировала неожиданное количество отрицательных отзывов в Steam. И это если не считать ревью-бомбинга от китайских геймеров, недовольных переводом.

После релиза Silksong многие игроки отметили, что сиквел превосходит оригинальную Hollow Knight по сложности практически во всех аспектах. Платформинг стал значительно сложнее из-за диагонального рывка Хорнет (хотя его можно изменить на обычный), множество врагов наносят двойной урон, а игра постоянно подстерегает игроков хитрыми ловушками и неожиданными препятствиями. Такая интенсивность оказалась чрезмерной для некоторых поклонников.

На данный момент у Silksong 92% положительных отзывов против 96% у оригинальной игры. Разница может показаться незначительной, но в абсолютных цифрах речь идет о почти 20 000 негативных рецензий. Геймер peaky_circus на Reddit обратил внимание сообщества на этот факт, отметив необычно высокое количество критических отзывов для столь ожидаемого релиза.

Анализ негативных отзывов показывает, что основные претензии игроков сосредоточены именно на высокой сложности. Многие называют игру несправедливой и чрезмерно наказывающей за ошибки. Наиболее частые жалобы касаются противников с двойным уроном, сложного платформинга, скудных игровых валют, мощных боссов и переработанной системы талисманов, которую некоторые считают ухудшением по сравнению с первой частью.

Китайские игроки добавляют к общему негативу претензии по качеству локализации, называя перевод "мусором". Эта проблема дополнительно снижает общий рейтинг игры в Steam.

Один из самых лаконичных негативных отзывов состоит всего из двух слов: "Марш Охотника" – речь идет об одной из самых сложных локаций игры, ставшей настоящим испытанием даже для опытных поклонников серии.

Пользователь hotel wifi точно сформулировал дилемму многих фанатов:

Я обожаю Hollow Knight и хочу полюбить Silksong. Но уровень сложности откровенно чрезмерен.

Могла ли Team Cherry переборщить с повышением планки сложности? Или со временем игроки поймут в чем суть?