Энтузиаст ИИ создал концепты геймплея игры Assassin's Creed в царской России
Пользователь Reddit под ником Vegetable_Writer_443 опубликовал впечатляющее видео, демонстрирующее, как могла бы выглядеть игра Assassin's Creed в сеттинге царской России. Ролик создан с помощью Midjourney и показывает различные локации зимнего периода.
На коротком видео можно увидеть заснеженную Красную площадь с Храмом Василия Блаженного, деревню с деревянными домами, оживленную торговую улицу во время зимних праздников и сцену где-то на природе. Главный герой передвигается по крышам в типичном для серии стиле, хотя некоторые пользователи отметили, что персонаж буквально парит – что понятно, учитывая что это не реальный геймплей.
Vegetable_Writer_443 поделился промптами для создания концепта:
Среди других вариантов промпта – сцены в русской деревне на закате и использование скрытого клинка во время метели на Красной площади.
Реакция сообщества оказалась неоднозначной. Многие пользователи впечатлены качеством генерации – движения камеры и визуальный стиль выглядят аутентично для франшизы.
Если бы кто-то сказал мне, что это геймплей новой Assassin's Creed, я бы поверил сразу.
— Dead59
Другие отметили, что Ubisoft стали настолько предсказуемыми в своих играх, что ИИ теперь может легко копировать их стиль. Пользователь Tramagust пошутил, что парение над крышами вполне могло бы быть багом от Ubisoft.
Вот еще пара вариантов роликов:
Кроме этого такое видео в очередной раз подняло дискуссию о потенциале ИИ для создания игр. Как говорят энтузиасты, ИИ-генерация уже включает большую часть необходимых элементов – мир, механику движения, визуальный стиль, рендеринг, физику и анимацию NPC. Не хватает только сюжета, игровых механик и долгосрочной стабильности мира.
Правда, это слишком упрощенный взгляд, так как интерактивность очень быстро разрушит иллюзию, особенно если говорить о большом целостном мире с персонажами, которые что-то делают параллельно.
Для полноценной игры ИИ должен научиться не только сохранять стабильность мира, но и реагировать на действия игрока ожидаемым образом снова и снова.