Аналитик и комментатор Maelstorm выдвинул теорию, почему средний рейтинг в Dota 2 со временем не только не снижается, но и постоянно растёт. По его словам в личном Telegram-канале, причина кроется в изначальной архитектуре системы и отсутствии реального «дна».
Цитаты публикуются с сохранением орфографии и пунктуации источника
Всё достаточно просто. Рейтинг постоянно растёт по 1 причине.
Невозможность падения ниже нуля.
То есть, представим, что у Нас в игре всего 10000000 рейтинга. В большинтве случаев они переливаются из катки в катку и никакой инфляции не происходит. Если приходит новый игрок и получает 3000 рейтинга, то он вносит в систему новые 3000. Но, тут не так сильно ломается число рейтинга на человека. То есть если представить, что в этот момент у всех было по 3000 рейтинна, то колисество очков на человека не изменится вообще.
Однако, если на рейтинге 1ммр играют 10 человек и победители получают по 20, а проигравшие, НЕ теряют по 20, получается за каждый такой матч мы вносим а систему 95 очков.
Получается за каждый матч на 1мм мы вносим в систему все больше очков, не внося людей. Эти очки распределяются по системе и отжираются по больше части теми, кто имеет винрейт выше 50% стабильно. Как итог их ммр безконтрольно растет.
Вместе с тем Maelstorm отдельно отметил, что ситуацию усугубляют жетоны двойной ставки рейтинга.
Жетоны двойного рейтинга? Да они всё усугубили. И нет, не из-за того, что они дают х2 очков, а изза того, что не отнииают их на том же 1 ммр.
То есть в теории они могли сделать что угодно, но представим, что они срабатывали в 50% случаеа. Окей в теории такое реально и тогда ничего бы не поменялось, но на 1ммр как бы они не работали, они давали х2 очков, а отнимали 0.
Последний масштабный пересмотр системы произошёл ещё в ноябре 2017 года, когда Valve перешла на модель с медалями и перекалибровкой каждые полгода. С тех пор суть распределения очков практически не менялась.
Ранее своё мнение о системе высказал Владимир No[o]ne Миненко. Он так же подтвердил теорию об инфляции очков рейтинга и желании введения периодического сброса рейтинга у всех игроков. Подробнее об этом читайте в материале.