Разработчики The Witcher 4 раскритиковали Bioware за устаревший подход и "украли" лучшие идеи из Baldur's Gate 3 для новой RPG

На этой неделе геймеры впервые увидели The Witcher 4 благодаря впечатляющему техническому демо, которое не просто представило Цири в движении, в том числе на лошадке Кельпи, но и познакомило с регионом Ковир, где будут развиваться события игры. А до этого, в честь десятой годовщины с релиза The Witcher 3, издание PC Gamer пообщалось с ключевыми фигурами студии, обсудив то, насколько изменился игровой ландшафт за это время.

The Witcher 4 выйдет в совершенно иной реальности по сравнению с The Witcher 3, и несколько громких примеров студий демонстрируют, как некоторые разработчики не смогли идти в ногу со временем. Dragon Age: Veilguard от Bioware, например, стала вполне приличной RPG, но если не считать визуальную составляющую, игра ощущалась так, будто можно было играть в нее еще в 2015 году. Но есть и те игры, которые действительно двигают жанр RPG вперед, как Kingdom Come: Deliverance II и особенно выдающийся Baldur's Gate 3.

Bioware определенно изменилась, но индустрия тоже изменилась. У нас другая стратегия для компании. Мы определенно хотели бы продолжать сохранять и по-настоящему понимать наши основные принципы разработки игр, и конечно, поверх этого нам нужно находить новые решения, особенно в геймплее, так как в хороших историях не происходит такого большого прогресса.

— говорит сооснователь CDPR Адам Бадовски

Эволюция геймплея как приоритет

В геймплее произошло так много великолепных вещей [со времен The Witcher 3]. Каковы ожидания игроков? Появились отличные игры, великолепная механика плюс улучшения UI. В этом заключается идея нашей разработки, и мы фокусируемся на этом, но в то же время твердо верим в основу того, что делаем.

Руководитель CDPR подчеркивает, что одна из сильных сторон студии состоит в том, что хотя The Witcher и Cyberpunk представляют совершенно разные миры, в их основе лежат довольно схожие цели.

Даже если у нас несколько игр, это не означает, что мы сосредоточены на одной большой задаче, так как наши игры похожи в основных аспектах. Конечно, Cyberpunk отличается от Witcher, но достаточно отличается, чтобы почувствовать, что это что-то больше для меня, меньше для вас. Но основа, столпы того, как мы делаем игры, остаются прежними, и мы продолжаем. Возможно, в этом разница между нашей стратегией и стратегией Bioware в наши дни.

Вдохновение из Kingdom Come Deliverance 2

Когда речь заходит о конкретных влияниях, Бадовски не скрывает восхищения Kingdom Come Deliverance 2 и Baldur's Gate 3.

Я обожаю Kingdom Come из-за реализма, ощущений, чувства юмора.

Некоторые симуляционные и системные аспекты KCD2 особенно интересуют CDPR, так как именно в этом направлении движется The Witcher 4.

Симуляция в стиле Kingdom Come великолепна. Столько вариантов, можно изменять мир, это супер. И мы хотели бы сохранить это, следовать этому тренду. Это определенно наши следующие шаги, и вызов похож на тот, что был у нас в The Witcher 3 из-за открытого мира и повествования, свободы выбора. Но в то же время мы хотели бы создавать очень проработанных, хорошо мотивированных персонажей. Иногда это противоречит друг другу. Отличный дизайнерский вызов.

Влияние Baldur's Gate 3 и отличия подходов

С Larian Studios влияние менее прямое:

В случае с Larian это пошаговая игра, совершенно другой тип, и способ взаимодействия с персонажами кардинально отличается. Нам нравится полностью выстраивать персонажей, понимать прошлое и будущее мотивации персонажа. Вот почему это занимает так много времени. В BG3 тоже есть отличные персонажи, но иногда выборы игрока, так как в работах Larian есть свобода выбора, заставляют использовать другие приемы, чем наши.

Михал Новаковски подтверждает впечатление от Baldur's Gate 3, но подчеркивает различия в подходах:

Мы все еще больше в формате большого открытого мира. Но многое из того, что показал Baldur's Gate 3, стало вдохновением, и в этом нет ничего постыдного. Каждый, кто выпускает игры сейчас, оглядывается на то, что делалось раньше, смотрит, что работало, что было великолепно, и как это можно вписать в то, что они делают.

Определенно было много вдохновения от того, что сделал BG3, но мы все еще больше придерживаемся того, чем были The Witcher 3 и Cyberpunk, даже если не хотим просто сделать еще одну такую игру, только с лучшей графикой. Мы действительно хотим внедрять инновации в плане доступного геймплея.

Чтобы внести ясность, Новаковски четко говорит, чего CDPR делать не будет:

Мы определенно не собираемся делать игру, как Larian. Это тот тип игр, который могут делать они. Но многое из того, как персонажи могут взаимодействовать с миром и что это дает, определенно стало для нас вдохновением.

CD Projekt RED уже активно работает над The Witcher 4, которая сохранит ДНК студии, но адаптируется к современным ожиданиям игроков. Симуляционные элементы, продвинутые системы взаимодействия и сохранение фирменного подхода к персонажам обещают сделать новую игру даже большим хитом, чем все прошлые игры студии.