Разработчик The Witcher 4 говорит, что переход на Unreal Engine "стоил того" – студия ничего не потеряла при переходе с движка Cyberpunk 2077
CD Projekt RED заявила, что технодемо The Witcher 4, показанное на презентации State of Unreal, подтверждает правильность решения о переходе с собственного движка RED Engine на Unreal Engine. По словам разработчиков, "переход не привел к потере каких-либо возможностей".
В интервью после презентации State of Unreal старший технический аниматор CDPR Джулиан Гирбиг высоко оценил возможности нового движка, комментируя переход с RED Engine на Unreal.
Нам очень понравилось работать с Unreal. Мы экспериментировали со всеми различными системами, изучали его структуру и функциональность. Очевидно, решение о переходе было хорошо продуманным.
Мы рассмотрели несколько разных движков, тщательно их оценили, и это было осознанное решение, что Unreal – правильный инструмент для нас в будущем, особенно когда мы переходим к разработке нескольких проектов одновременно. И я думаю, что демонстрация действительно показывает, что это стоило усилий, и наша работа окупается.
На вопрос о том, был ли именно набор функций Unreal решающим фактором при выборе, Гирбиг ответил:
Когда мы рассматриваем движок, движок по сути является просто набором инструментов. Мы смотрим: "Что даёт нам этот движок? Что у нас уже есть?" И дело не в том, что мы что-то потеряли из-за перехода.
Мы привносим наш опыт, накопленный с RED Engine, весь опыт создания AAA-игр с открытым миром и потоковой передачей данных, и теперь делимся им с экспертами, которые годами создавали движки и имеют опыт ведения нескольких проектов – причем огромных. Посмотрите на Fortnite. И именно это сочетание делает нас действительно сильными.
Помимо монстра, который не встречался в The Witcher 3, и реалистичной анатомии лошадей, главной новостью технодемо The Witcher 4 стала презентация региона Ковир.