Появились подробности об отменённом продолжении Dante’s Inferno — игре под названием Dante’s Purgatorio. Её разрабатывали как масштабный сиквел, сценарий писал Джошуа Рубин, один из авторов Assassin’s Creed II.
Проект задумывался как эволюция оригинала и должен был показать грандиозное противостояние Рая и Ада. Игроку хотели дать новые способности, включая прыжки на большие расстояния, возможность вселяться во врагов и ангельские крылья для полётов.
Главный акцент делался на вертикальный геймплей и исследование — восхождение по Горе Чистилища должно было ощущаться опасным и зрелищным, с паркуром «лучше, чем в Uncharted». Игрок мог видеть «Ангельскую архитектуру» — скрытые пути, доступные лишь душам, достигшим искупления.
Финальной сценой планировалась битва с Люцифером в пылающем Саду Эдема, переходящая в воздушное сражение — «в духе Superman II». Несмотря на масштабные амбиции и продвинутую стадию предпродакшена, EA проект закрыла.