Николя Дусе: Astro Bot Rescue Mission для PS VR была прибыльной — девелоперы этого не ожидали

 

На канале Академии интерактивных искусств и наук опубликовали запись беседы между гейм-директором  Astro Bot Николя Дусе (Nicolas Doucet) и бывшим руководителем инди-направления в PlayStation Шухеем Йошидой (Shuhei Yoshida). Интервью отсняли ещё перед февральской церемонией D.I.C.E. Awards.

Выбрали самое интересное из разговора:

О карьере Николя Дусе

  • Путь Дусе в индустрии начался с Eidos Interactive, куда его взяли на должность тестировщика локализаций. После этого молодой специалист поскакал по другим должностям в геймдеве и так и не вернулся к учёбе в университете. Дусе успел поработать в Electronic Arts, Bullfrog Productions и LEGO, до того как попасть в PlayStation. По его мнению, QA-отделы — это один из лучших способов попасть в индустрию.
Дусе во время D.I.C.E. Awards 2025.
Дусе во время D.I.C.E. Awards 2025.
  • В 2010 году он попросил перевода в Японию. Йошида со смехом отметил, что каким-то образом Дусе обогнул сразу несколько руководителей и связался напрямую с Шухеем. По словам Николя, он с детства мечтал попасть в Японию, а с Йошидой легко найти общий язык, поэтому разработчик и решил написать сразу ему. Спустя всего четыре часа Николя уже получил положительный ответ. В итоге Дусе живёт и работает в Японии уже 14 лет.
Порой вся жизнь может измениться от одного-единственного электронного письма. Я был рад [одобрить перевод], потому что знал тебя, знал, чем ты занимаешься, и посчитал, что ты можешь принести с собой свежие идеи и иную перспективу для команды из Японии.

Шухей Йошида

  • В Japan Studio Дусе столкнулся с языковым барьером, поэтому для него подобрали должность советника. Он подсказывал, как лучше спроектировать игру для западной аудитории. Позже он помогал придумывать новые способы взаимодействия с камерой для PS4 и особенностями её контроллера DualShock. В итоге свет увидела  The Playroom. Все связанные с ней наработки пригодились для PlayStation VR — для шлема выпустили  Astro Bot Rescue Mission. Позже Дусе присоединился к новой студии под крылом PlayStation — Team Asobi.

Об играх про Астро

  • По словам Дусе, команда делала Astro Bot Rescue Mission без каких-либо ожиданий. Главная цель заключалась в том, чтобы продемонстрировать возможности виртуальной реальности. Но в итоге Rescue Mission даже оказалась прибыльной и заработала несколько наград.
  • В  Astro’s Playroom, которая вышла одновременно с PS5, сосредоточились на тактильной отдаче новенького на тот момент DualSense. Дусе уточнил, что никто не заставлял разработчиков отказываться от VR-составляющей в игре, но это решение приняли, чтобы максимально расширить аудиторию тайтла.
  • Как признался Николя, разработчики не стали реализовывать все задумки в Astro’s Playroom, чтобы оставить что-нибудь для следующей игры. Ею стала обласканная критиками Astro Bot.
  • Когда работа над Astro Bot только началась, штат Team Asobi насчитывал всего 30 человек, но ближе к концу производства студия разрослась до 65 разработчиков. На создание Astro Bot ушло около 3,5 лет.