Microsoft выпустит ИИ-инструменты для сюжетного контента в играх

Лучшие комментарии

И снова вспоминается А.Ленский и ЛКИ за 2003 год:

Сделать так, чтобы программа могла более-менее осмысленно отвечать нам, уже сегодня реально. Это будет стоить кому-то немалых денег, а вам — машинных ресурсов, но, в конце концов, покупаем же мы новый процессор и дополнительную память потому только, что хотим наблюдать блики на поверхности воды или качание степной травы? Неужели за полноценную речь денег пожалеем?
Хуже другое… Говорить компьютер может, но вот играть роль — вряд ли. Его реплики не будут образцом изящного литературного стиля. Здесь ему до живого ведущего (как в настольных играх) далековато. А в результате в угоду свободе действий мы… потеряем сюжет и стиль.

Что ж, прошло всего 20 лет (статья от ноября 2003 — ровно 20 лет :))). Насчёт сюжетов целиком не уверена, но вот играть роль в написанном вручную сюжете — вполне.

Так, почему на превью ролика Лидия, если Mantella NPC, единственный рабочий мод для Скайрима, работает на ChatGPT и XVASynth с пакетами голосов внутриигровых НПС?

Щупал я инструмент inworld год назад, крайне интересная вещь. Из реализации пока только мод на Bannerlord, но легко интегрируется в популярные движки. Процесс создания состоит из прописывания характера персонажа текстом и всяких общеизвестных фактов о мире. Правда, бот все равно плевал на то, что он в средневековье и на мой вопрос «Кто убил Кенеди» говорил, что не хочет иметь дела с убийством президента США. Но в принципе я уверен можно уже сейчас создать какой-нибудь детектив с заранее прописанной историей и где игра будет развиваться из-за того, что ты сам правильно проговорил обвинение. Наконец-то можно будет играть ртом. Правда это будет поддерживать любой язык кроме русского или другого СНГ, но можно поставить прослойку-переводчик, и тогда игры встанут с колен.