Тодд Говард трижды менял боевую систему Oblivion пытаясь создать великую RPG

Бывший маркетинговый директор Bethesda Пит Хайнс раскрыл подробности разработки The Elder Scrolls IV: Oblivion, рассказав о философии Тодда Говарда и том, как она повлияла на создание культовой RPG. По словам Хайнса, геймдиректор утверждает, что "в великие игры играют, а не делают".

Хайнс рассказал в интервью DBLTAP:

То есть каждая ваша идея о том, что хорошо, а что нет, имеет значение только в том случае, если кто-то начинает играть – и именно это определит, что получлось, а что – нет.

По словам Хайнса, Говард применил эту философию к разработке Oblivion, что привело к множественным изменениям в боевой системе RPG.

Oblivion меняла боевые системы три раза во время разработки. Так что мы были осторожны и не говорили о том, как работает боевка, потому что мы даже не знаем, финальная ли версия у нас сейчас. Поэтому мы пытаемся делать ставки на те части игры, в которых мы уверены, что они найдут отклик у людей.

Такой подход приводил Bethesda к неожиданным открытиям, как в случае с Dishonored от Arkane Studios 2012 года. Изначально игра не должна была позволять игрокам вселяться в рыб для лучшего перемещения по водным путям, пока QA-тестер не обнаружил этот баг. Разработчики решили не исправлять ошибку, а превратить её в фичу.

Внезапно, вода в игре из совершенно неважного элемента превращается в "О, да это действительно важно", потому что мы не собираемся убирать ее. Но теперь нам нужно ее учитывать. Поэтому суть в том, что мы должны поддерживать креативность игроков.

Пит Хайнс ушел на пенсию в 2021 году после 24 лет работы в Bethesda.