Герман Хульст о сокращении игр-сервисов от Sony: «Количество не так важно, главное — разнообразный опыт»
Издание Financial Times опубликовало материал о том, как Sony организовывает работу своих внутренних студий.
Компания сейчас пытается сделать так, чтобы у команд сохранялся простор для экспериментов, но в то же время они способствовали росту выручки Sony.
Герман Хульст, руководитель внутренних студий, отметил, что не хочет заставлять команды заниматься безопасными идеями и поощряет амбиции в поиске новых IP. В то же время ему нужно, чтобы неудачные концепции определяли быстрее, и те не приводили к излишним убыткам.
После провала Concord компания начала пристальнее следить за процессами производства игр — особенно на ранних стадиях. В Sony теперь проводят больше групповых фокус-тестов, чаще устраивают обмен опытом между командами, а руководители подразделений активнее общаются друг с другом.
Несколько лет назад компания планировала выпустить за короткий срок не меньше десяти игр-сервисов, но с тех пор стратегию пересмотрели, и часть проектов закрыли: например, мультиплеерный тайтл по The Last of Us.