Путешественник по Death Stranding 2 увидел наводнение в реальном времени – сообщество просит "режим катастроф" для хардкора

В Death Stranding 2 Хидео Кодзима и его команда создали одну из самых технологически впечатляющих систем погодных явлений и природных катаклизмов в современных видеоиграх. Наводнения стремительно захватывают русла рек с поразительной реалистичностью, песчаные бури ограничивают видимость и затрудняют передвижение, а землетрясения вызывают камнепады и лавины в горных районах. Однако многие игроки, преодолевая сотни километров по постапокалиптическим ландшафтам и проводя более сотни часов в игре, сталкиваются с этими явлениями настолько редко, что некоторые даже сомневаются в их существовании.

Недавно игрок под ником sicotropic поделился видео, запечатлевшим наводнение в реальном времени – момент, когда волна стремительно заполняет русло реки. Этот редкий кадр вызвал бурное обсуждение в сообществе, где выяснилось, что большинство игроков практически не видели подобных явлений, несмотря на их активное продвижение в предрелизных материалах.

Природные катастрофы, которых слишком мало:

  • Наводнения – многие игроки с более чем 100 часами игрового времени ни разу не видели, как поднимается уровень воды в реальном времени

  • Лесные пожары – игра даёт специальную смоляную пушку для борьбы с огнём, но пожары встречаются крайне редко, обычно только в сюжетных миссиях

  • Землетрясения – ощущаются лишь как лёгкая дрожь экрана, без серьёзных последствий в большинстве случаев

  • Лавины – подавляющее большинство игроков видели лавину только однажды, во время определённого сюжетного задания

  • Песчаные бури – эффектно показаны в начале игры, но затем встречаются только в ограниченной пустынной зоне

Фанаты DS2 отмечают, что системы погодных катаклизмов выглядят недоработанными не с технической стороны – визуально они превосходны, а с точки зрения их интеграции в игровой процесс. Многие явления происходят настолько редко или в столь ограниченных зонах, что теряют свою значимость как игровой механики.

https://www.youtube.com/watch?v=T53xerMeDtA

Наводнения, наиболее впечатляющие визуально, чаще всего происходят вдали от игрока, отмечаясь лишь предупреждениями на карте. Лесные пожары, для борьбы с которыми Сэму выдают специальное оружие, встречаются буквально в паре мест за всю игру – большинство локаций с огнем привязаны к определенным заданиям и не возникают случайно.

Землетрясения вообще ощущаются лишь как лёгкая дрожь экрана, а реальные последствия в виде обвалов можно увидеть в считанных местах. А ведь с этими катаклизмами можно было бы поработать гораздо глубже – чтобы они меняли структуру ландшафта, формировали расщелины или резкие перемены высот от сдвига тектонических плит. Можно было бы сделать их поистине жуткими явлениями, с грохотом, бурлящей водой, "пожираемыми" землей деревьями и структурами.

https://www.youtube.com/watch?v=16Stz9u3WlU

Не меньше разочаровывает система лавин. В ранних трейлерах игры демонстрировалось, как целые горные склоны приходят в движение, но в финальной версии большинство игроков видели лавину лишь однажды, во время прохождения определенного сюжетного задания.

Игроки предлагают различные идеи по улучшению ситуации – от простого увеличения частоты случайных событий до создания специального режима повышенной сложности, где природные катаклизмы станут обычным делом. Многие надеются, что, подобно первой части, Death Stranding 2 получит расширенное издание Director's Cut, где эти системы будут доработаны.

Помимо природных явлений, игроки отмечают и другие недоиспользованные механики – от боевых возможностей против людей до взаимодействия с BT. В итоге складывается впечатление, что Death Stranding 2, несмотря на все свои достоинства, недостаточно использует разработанные для неё системы, что делает игровой процесс более предсказуемым, чем он мог бы быть.

Возможно, Кодзима и его команда прислушаются к отзывам сообщества и в будущих обновлениях или дополнениях сделают мир Death Stranding 2 более динамичным.