Ожидание Battlefield 6 достигло пика — «бета» ещё не началась, но более 40 000 геймеров уже стояли в очереди с сообщением «Серверы игры переполнены» (Game Servers Full) на экране. Серверы буквально ломятся от наплыва желающих, а запуск теста назначен на ближайшие дни. Всё указывает на то, что Battlefield 6 может стать серьёзным конкурентом Call of Duty в этом году — особенно на фоне низкого интереса к Black Ops 7.
Новый Portal — целый мир
Трудяги, корпящие над Battlefield 6, раскрыли ключевые детали переработанного Portal — режима, в котором геймеры сами создают уникальные сценарии, используя встроенные инструменты. UX-директор проекта Алан Пим (Alan Pimm) рассказал журналисту издания VideoGamer, что Portal в шестой части серии создавался с упором на долгосрочную поддержку: «Мы хотим, чтобы игра оставалась свежей даже через несколько лет после релиза». По словам Пима, геймеры не стремятся «пройти игру» — они хотят расти вместе с ней, экспериментировать, реализовывать свои идеи. И именно для этого был создан Portal.
По сравнению с версией из Battlefield 2042 режим стал куда глубже. Теперь игроки смогут не только настраивать правила и управлять ИИ, но и комбинировать элементы карты, экспериментировать с окружением и создавать полноценные режимы — например, с заблокированным оружием или изменёнными механиками. За попытки создать XP-фермы система будет предупреждать, а опыт начислять не станет.
Portal уже был в Battlefield 2042, и я смотрю на него с мыслью: «Хорошо, что мы можем сделать, чтобы улучшить его?» Потому что в нём уже есть множество действительно умных инструментов. Можно прописывать собственный ИИ, настраивать любой режим, какой захочешь. Но люди хотят больше — они хотят работать с окружением. Им важно не только выбирать режимы, но и настраивать детали, экспериментировать, играть с этим.Алан Пим
Судя по всему, Battlefield Portal — это ответ Electronic Arts на пользовательские режимы вроде UEFN в Fortnite, где игроки создают собственные сценарии. Хотя Battlefield 6 работает на движке Frostbite, редактор Portal использует бесплатный Godot Engine, чтобы дать геймерам ещё больше свободы в создании контента.
Пим подчеркнул, что инструменты подходят для всех: от игроков, которые заходят на час, до тех, кто проводит за компьютером весь день. Разработчики хотят сделать Portal максимально доступным и отзывчивым к желаниям сообщества.
TTK будет низким
DICE также поделилась деталями о системе Time To Kill (TTK) — одном из самых важных аспектов шутеров. Представитель студии Джек Карлссон (Jac Carlsson) заявил, что в Battlefield 6 акцент сделан на динамичные бои, где убийство происходит быстро, особенно в ближнем бою. Но команда не зациклилась на фиксированных значениях — девелоперы будут анализировать поведение игроков во время «беты» и после релиза, чтобы адаптировать TTK под реальные условия и сделать перестрелки максимально комфортными.
Мы провели углублённое исследование по поводу TTK. В Battlefield 6 нас ждут сложные перестрелки и разнообразные локации. Обычно TTK самый короткий в ближнем бою — и именно такие сцены мы в основном показывали в трейлерах.
Мы провели множество тестов внутри игры, а также опирались на накопленный опыт прошлых лет. На основе этих данных мы определили, в каких условиях геймерам сражаться комфортнее всего. Наш вывод: в динамичных сражениях Battlefield 6 TTK должен быть достаточно быстрым, чтобы не отставать от темпа боя.
При разработке системы мы использовали обширную аналитическую базу, чтобы прийти к текущим результатам. Но мы обязательно будем прислушиваться к мнению геймеров — игра будет развиваться, и мы будем вносить правки, исходя из обратной связи.Джек Карлссон
Часть сообщества Battlefield надеется, что у DICE получится избежать ошибок с TTK, ведь для многих любителей масштабных сражений это больная тема. В декабре 2018-го студия повысила время на убийство для большинства стволов в Battlefield V — геймерам это изменение не понравилось. Игроки активно выступали против нововведения и даже запустили кампанию под названием NotMyTTK.
Battlefield 6 начнёт радовать (или огорчать) фанатов серии с 10 октября. Шутер посетит ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5 без русской локализации. В открытые бета-тесты мультиплеера игроков пустят с 9-го по 10 августа и с 14-го по 17 августа. Счастливчикам, урвавшим доступ к закрытой «бете» позволят зайти на серверы уже 7–8 августа.