Сухей Ёсида рассказал, что разработчики из Sucker Punch в случае с Ghost of Tsushima не были уверены, стоит ли им браться за тему Японии будучи студией в США.

По его словам, они отнеслись к материалу с должном уважением, и теперь это игра, которой гордятся в том числе и японцы. Разработчики очень не хотели сделать что-то не так, тем самым расстроить жителей Японии, поэтому они тесно сотрудничали с Japan Studio — так они хотели убедиться, что всё делают правильно.

Japan Studio и Сухей давали консультации, связанные с японской культурой и допущенными ошибками, в все вышло хорошо.