Бывший руководитель PlayStation заявил о несоответствии 100-часовых AAA-игр сегодняшней реальности

Современные AAA-игры, похоже, находятся в затруднительном положении, поскольку крупные руководители и эксперты указывают на тревожные сигналы в текущем подходе индустрии. Одним из таких руководителей является Шон Лейден, который ранее заявлял, что бюджеты AAA-игр представляют собой серьёзную угрозу для индустрии.

В новом интервью руководитель в очередной раз предупредил индустрию. Он считает, что одержимость созданием все более длинных игр является серьёзной проблемой и несоответствием сегодняшнему времени.

В разговоре с Eurogamer Шон Лейден подчеркнул, что разработка игр для поколения PS4 обходилась примерно в 150 миллионов долларов. Сегодня разработка AAA-игр в среднем обходится намного дороже, а успех становится все менее вероятным из-за насыщения в различных жанрах.

По словам руководителя, решение этой проблемы простое. Он утверждает, что студии должны сосредоточиться на создании более коротких игр, которые можно создавать при небольших бюджетах. По словам Шона Лейдена, это также пойдет на пользу фанатам.

Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment утверждает, что у большинства геймеров сегодня не так много свободного времени. Ссылаясь на собственный пример, он рассказал, что ещё не играл в Red Dead Redemption 2.

📝Игры слишком длинные. Наш подход не соответствует реальности. Я даже не запускал Red Dead Redemption 2, потому что у меня нет 90 часов.

Хотя Red Dead Redemption 2 — невероятная игра во многих отношениях, Шон Лейден поднимает интересный вопрос о её продолжительности. Для многих игроков это может оказаться серьёзным препятствием.

Кажется, сама PlayStation сталкивается с этой проблемой, поскольку каждая новая игра требует все больших и больших бюджетов для производства. Тем не менее, недавние релизы, такие как Astro Bot, показали, как PlayStation может смягчить проблему, используя философию Шона Лейдена.