Видеоигровой детектив раскрыл экологическую катастрофу с водоснабжением в Cyberpunk 2077

Виртуальный детектив Any Austin предпринял настоящее гидрологическое расследование в пустынных районах Cyberpunk 2077, пытаясь выяснить загадку странной системы водоснабжения в игре. Результаты впечатляют – то, что казалось просто небрежным дизайном, на самом деле может быть хорошо продуманной историей экологической катастрофы.

Всё началось с обнаружения высохшего ручья посреди пустыни. Казалось бы, простая деталь ландшафта, но в мире неоновых огней и индустриальных пейзажей Найт-Сити тихий природный уголок выглядит чужеродно.

"Что это за пересохший ручей в пустыне?" – задался вопросом Any Austin, попав в безлюдный уголок игрового мира. Ответ оказался далеко не простым и привел к масштабному расследованию, раскрывшему удивительную глубину проработки вымышленного мира в игре.

Начало странного путешествия

https://www.youtube.com/watch?v=RtXA1Wl3jHs

Ручей, найденный исследователем, имел несколько подозрительных характеристик. Он начинался и заканчивался буквально "нигде" – южный конец обрывался посреди пустыни, и северный делал то же самое. В реальном мире так не бывает, и геймер решил докопаться до истины.

Я выбрал точку в середине ручья и проследил его в обоих направлениях до конечных точек, нанося форму на карту, чтобы увидеть всю картину сверху.

Результаты картографирования только подтвердили странность – водный поток действительно появлялся и исчезал без видимой причины, вопреки всем законам гидрологии.

Внимательное изучение самого русла показало, что разработчики проделали удивительно тщательную работу над деталями. В середине располагались более чистые и тяжелые камни, по краям – легкие отложения и ил, а растительность концентрировалась по берегам. Такая детализация говорит о том, что это не просто случайный элемент ландшафта, а продуманная часть мира.

Под мостом, пересекающим ручей, виртуальный детектив обнаружил единственную зацепку – трубу, из которой слабо течет вода. Однако эта находка только добавила вопросов. Труба находилась в середине русла, что делает невозможной версию о том, что именно она питает ручей – вода не может течь одновременно в двух направлениях. При этом попытка проследить источник трубы, поднявшись наверх, не дала результатов – там не было ни ливневых стоков, ни строений.

Отсутствие очевидных источников воды и логичных конечных точек заставило исследователя расширить зону поиска на окружающие территории. И тут картина стала еще более загадочной.

Оказалось, что проблема гораздо глубже, чем просто странный ручей. Внимательное изучение других водных объектов в Cyberpunk 2077 показало целую систему несуразностей – каналы, заполненные непригодной для питья водой из океана, захламленные мусором протоки, а главное – огромная пустая дамба с другой дамбой прямо за ней.

Такое никогда не происходит в реальной жизни.

В реальном гидротехническом строительстве подобная конфигурация не имеет смысла и была бы колоссальной тратой ресурсов. Тот факт, что разработчики намеренно создали такую странную систему, указывал на существование какой-то скрытой истории.

Это не просто самая безумная система водоснабжения, которую мы когда-либо видели в видеоиграх. Здесь происходит что-то гораздо более интересное.

Тайна двух дамб

Детальное исследование первой дамбы показало, что за ней находится не просто мусорная свалка, а целый затопленный город. CD Projekt RED удивительным образом проработала эту деталь – под водой действительно существует поселение, принесенное в жертву при создании водохранилища.

На второй дамбе обнаружился водосброс – специальный канал для сброса излишков воды, если уровень становится слишком высоким. Но эта находка только добавила вопросов – если город затопили после постройки первой дамбы, зачем понадобилась вторая? И как вообще вода может переполнить водохранилище, если есть водосброс?

Разгадка экологической катастрофы

Собрав все доказательства, Any Austin составил таймлайн событий, происходивших в регионе. Его теория оказалась неожиданно мрачной и реалистичной.

Тысячи лет назад в регионе был период дождей, сформировавший естественные водные пути через пустыню. Затем наступила засуха, и формации высохли. В современную эпоху дожди вернулись, и эфемерные ручьи временно заполнили древние русла – именно такой ручей и нашел исследователь в начале своего путешествия.

Для защиты от наводнений власти Найт-Сити построили первую дамбу, создав большое водохранилище. Но затем пришла катастрофическая засуха, уровень воды упал, и в пустом каньоне начали сбрасывать мусор.

Люди, ищущие безопасное место для жизни, основали небольшой городок там, где раньше было дно водохранилища. Но когда дожди вернулись, это создало серьезную проблему – река снова наполнила каньон, превратив его в токсичную смесь мусора и застоявшейся воды.

Власти не могли открыть старую дамбу, так как это затопило бы новые районы города и отравило систему водоснабжения. Поэтому они построили вторую дамбу выше по течению, чтобы собирать чистую воду до того, как она попадет в мусорную зону.

Эта история не просто объясняет странную водную систему игры – она показывает, насколько тщательно разработчики продумали экологические последствия корпоративной жадности и изменения климата в мире Cyberpunk 2077.

Больше чем просто баг или недосмотр

Многие игроки принимали странности водной системы за простые недоработки или несоответствия в дизайне игрового мира. Однако расследование показало, что эти детали – часть продуманного повествования об экологическом кризисе. По крайней мере, так считает виртуальный детектив.

Хотя игра напрямую не рассказывает эту историю, внимательный игрок может собрать все подсказки, разбросанные по миру – от высохших русел до мусорных свалок и двойных дамб – и увидеть картину экологической катастрофы, вызванной человеческой беспечностью.

Это не первое детективное расследование Any Austin в виртуальных мирах. Ранее он уже разбирался с птицами в Red Dead Redemption 2, доказывая, что видеоигры становятся настолько сложными и детализированными, что могут скрывать истории, которые не каждый игрок заметит.

Тот факт, что CD Projekt RED вложила столько внимания в детали, которые большинство игроков никогда не увидят, говорит о серьезном подходе студии к созданию своих миров.

И пока многие критиковали игру за проблемы с физикой воды (водоемы в игре не реагируют на выстрелы и взрывы), под поверхностью скрывалась гораздо более интересная история – о том, как корпоративная жадность и изменения климата могут привести к катастрофическим последствиям даже в мире далекого будущего.