Blizzard анонсировала World of Warcraft Midnight с переосмыслением земель кровавых эльфов и новой специализацией

Blizzard Entertainment представила World of Warcraft: Midnight на gamescom 2025 – второе дополнение в трилогии Worldsoul Saga, которое выйдет в начале 2026 года. Новое расширение кардинально переосмысливает забытую часть старого Азерота, полностью перестраивая земли кровавых эльфов Кель'таласа с современными ассетами и технологиями. Впервые за долгое время игроки получат прямой доступ к этим зонам без загрузочных экранов, так как территории станут полноценной частью Восточных королевств.

Две из четырех новых зон дополнения фактически представляют собой кардинально переработанные старые локации. Леса Вечной Песни, территория, ранее известная как Призрачные земли, и бывший рейд Зул'Аман превратились в современные квестовые зоны. Сильвермун получил статус главного хаба дополнения для обеих фракций, хотя игроки Альянса смогут посещать только определенные части города. Многие локации, включая Шпиль Ветробежцев и Террасу магистров, станут подземельями.

https://www.youtube.com/watch?v=22Nf00VN0WM

Оставшиеся две зоны – Харандар и Пустошторм, полностью новые для франшизы. В Харандаре, первобытном лесу, где сходятся корни Мировых древ, игроки познакомятся с харанир – новой играбельной союзной расой, впервые представленной в The War Within. Загадочная финальная зона служит базой главного антагониста Ксал'атат и предлагает уникальный геймплей с зонами пониженной гравитации и враждебной средой, пропитанной энергиями Пустоты.

https://www.youtube.com/watch?v=ijN4EW6meRk

Midnight добавляет третью специализацию для охотников на демонов под названием "Пожиратель" – ДПС среднего радиуса действия, использующий силу Пустоты против врагов. Новая система Prey предложит дополнительный контент для открытого мира с тремя уровнями сложности, где игроки будут охотиться на цели и сами становиться добычей. Разработчики также интегрируют в базовую игру многие инструменты, которые ранее требовали внешних аддонов, включая измерители урона и таймеры боссов.

Ключевые особенности World of Warcraft: Midnight:

  • Переосмысленные зоны – полностью перестроенные Вечнопесенный лес, Зул'Аман и расширенный Сильвермун без загрузочных экранов

  • Новая играбельная раса – харанир станут доступны как союзная раса с уникальными способностями

  • Третья специализация охотника на демонов – "Пожиратель" использует энергию Пустоты для ДПС среднего радиуса

  • Система Prey – новый опциональный контент для открытого мира с охотой на цели и тремя уровнями сложности

  • Масштабный контент – четыре зоны, семь Delves, восемь подземелий, новое поле боя PvP и три рейда на старте

  • Улучшенный интерфейс – интеграция популярных аддонов в базовую игру и улучшенная визуальная ясность механик