«С каждым годом в России всё больше и больше уделяют внимания киберспорт» — интервью с участником проекта «ПОРТ»

Cybersport.ru во время Школьной киберспортивной лиги пообщался с участником проекта «ПОРТ» и учеником киберспортивной школы boost Русланом Slardeezy Тагаевым. Он рассказал про развитие киберспорта в России, свой опыт в качестве профессионального игрока и о развитии  проекта «ПОРТ». Об этом и многом другом читайте в нашем интервью.

Проект «ПОРТ» организованный ФКС России, представляет собой серию турниров по различным киберспортивным дисциплинам, которые проходят в восьми федеральных округах. В команде могут участвовать жители из одного региона. Сами турниры проводятся с финалом один раз в три месяца. Данный проект направлен на развитие киберспорта в стране и дает возможность игрокам получить бесценный опыт и ощутить себя частью большого киберспортивного сообщества. 

Школьная киберспортивная лига
Школьная киберспортивная лига

— Расскажи об успехах проекта ПОРТ. Он, насколько я знаю, уже длится больше года, да?

— Да, он запустился весной прошлого года. Тогда прошёл первый ПОРТ.

— Насколько увеличились масштабы за год? Стало больше участников? Что вообще изменилось за это время?

— За это время всё изменилось. Стало намного больше участников, больше конкуренции, сложнее игры, но я все ещё побеждаю.

— Сейчас в России киберспорт всё больше популяризируется. Его всё чаще начинают воспринимать как настоящий вид спорта, потому что с этим долго были проблемы. И насколько сильно подобные проекты продвигают его в массы, насколько видна отдача, заинтересованность от поклонников, которые тоже мечтают пробиться на тир-1 уровень, то есть на общемировые соревнования?

— Знаете, это очень классно, когда государство поддерживает тебя в твоей любимой игре. То есть ты играешь на турнирах, получаешь призовые, известность и понимаешь, что в этом есть будущее. Соответственно, начинаешь уделять этому больше времени. И нет такого ощущения, что вот сейчас я вот начну играть, а через пару лет всё загнётся и не будет развиваться. С каждым годом в России всё больше и больше уделяют внимания киберспорту.

— Это и правда здорово. Говоря о будущем, какие у тебя планы?

— Хотелось бы выиграть сначала все российские турниры — Кубок и Чемпионат России. Я думаю, если погриндить чуть-чуть в Dota 2, то есть поиграть года два подряд, то внутри страны играть будет намного легче, чем за пределами.

— А как давно ты увлекаешься киберспортом?

— Я выиграл микс-турнир два года назад. Тогда я нашёл тренера Сергея Sbdush Фатуллаева, который здесь обучает в киберспортивной школе и начал к нему ходить. Он мне очень помог. Я начал больше играть, и меня начали чаще приглашать в разные команды. И сейчас благодаря этому и моим победам я могу найти себе команду.

— Как думаешь, победа Team Spirit на The International повлияла на развитие киберспорта в стране?

— Да, нашей стране это дало буст. Дало понимание того, что киберспорт всё-таки является не просто развлечением, не просто для галочки, а его надо развивать в стране, уделять больше внимания. 

Победа Team Spirit на The International 10
Победа Team Spirit на The International 10

Про развитие киберспорта также высказалась классный руководитель Тагаева, Анна Шабанова. Как педагог, она считает, что компьютерные игры способны развивать в детях мышление, волю к победе и стремление становиться лучше.

Я максимально положительно отношусь к развитию киберспорта. Считаю, что нужно активно популяризировать среди школьников. Компьютерные игры развивают аналитическое и логическое мышление и воспитывают волю к победе, стремление быть лучшим, усовершенствовать навыки. Поэтому я только за это. И вот такие мероприятия, как Школьная лига по компьютерному спорту, Порт и Школа киберспорта – это очень круто.

— На какой позиции ты играешь?

— Я играю, как ни странно, на керри.

— Почему это странно?

— Саппорт – это позиция, в которую войти намного легче, чем тащить на керри. То есть играешь на саппе, 1 000 игр — и ты знаешь, что тебе делать, что собирать против определённых героев. У меня есть много знакомых, у которых по 50 игр на героях, и они играют отлично на саппах. А вот на керри, например, чтобы на Morphling научиться играть, надо сыграть 700 игр или 1 000 игр, чтобы понимать, что этот герой может, в какой пик его можно брать, что собирать. На керри надо очень много времени потратить. На саппе играть легче, больше пул. Не надо думать, как затащить игру. Но с грамотным керри игра становится намного легче.