Комментарии 0
...комментариев пока нет
Авторы Titan Quest II рассказали о создании игры — локации без процедурной генерации в духе оригинала
При разработке локаций в Grimlore Games ориентировались на стиль первой Titan Quest. Авторы хотели создать яркие места, в которых древнегреческая архитектура смешивается с мифологическими сюжетами. Помимо максимально реалистичных локаций, во второй части экшен-RPG появятся полностью мифические места. При этом разработчики не пользуются инструментами процедурной генерации, создавая все уровни вручную, чтобы они были более уникальными.