Охота за кровью, роли и крыса с крыльями — больше деталей о The Duskbloods

Nintendo опубликовала интервью с президентом FromSoftware Хидэтакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Он также является гейм-директором  The Duskbloods — PvPvE-тайтла для Switch 2, в основе которого лежит онлайн-мультиплеер. Рассказ об игре разделили на три части, а мы выбрали самое интересное из него.

О начале разработки

  • Какое-то время назад команда FromSoftware отправилась на переговоры с Nintendo, где стороны обсудили несколько идей. Именно там представили концепт The Duskbloods, но на тот момент он больше представлял собой клубок из разрозненных задумок. «Концепт отличался от всего, что мы делали ранее, и Nintendo оказалась очень заинтересована в том, чтобы воплотить его в реальность», — поделился Миядзаки-сан.
  • Изначально The Duskbloods разрабатывалась небольшой командой для первой Switch, но когда проект начал обретать форму, Nintendo рассказала про Switch 2. Команде пришлось пересмотреть свои планы с учётом нового железа. Упор консоли на онлайн-функции позволил «фромам» оставаться верными первоначальному видению, чему разработчики были рады.
  • Миядзаки признался, что его всегда интересовали PvPvE-игры, так как в них можно реализовать множество идей в плане гейм-дизайна. Кроме того, здесь же отлично вписался бы опыт студии по созданию опасных врагов. Руководитель подчеркнул, что FromSoftware не переключилась на многопользовательские проекты насовсем и продолжит радовать любителей сингл-плеера.
 

О сеттинге и героях

  • Протагонистами The Duskbloods выступают так называемые «Поклявшиеся на крови» (Bloodsworn). Благодаря особой крови члены этой группы получили сверхчеловеческие возможности. Они похожи на вампиров, но «их не стали изображать как пугающих монстров, с которыми обычно ассоциируется вампиризм».
Мы постарались вычленить из понятий вроде вампиров и «крови» более интересующие нас романтизированные аспекты и переосмыслили их как Поклявшихся на крови.
  • В The Duskbloods персонажи соревнуются между собой за нечто под названием «Первая кровь». Когда человеческое общество приближается к своему концу, Первая кровь появляется в событии под названием «Сумерки человечества». Поклявшиеся подтягиваются к сумеркам из разных мест и периодов времени в надежде добыть Первую кровь.

    Именно поэтому у игры нет какой-то определённой эпохи или места действия. По этой же причине в трейлере можно заметить как готические замки, так и локации из ранней современности.
  • Кровь в The Duskbloods используется скорее концептуально. Она символизирует одну из ключевых тем игры — историю, которую она хранит, силу, которую она передаёт, судьбы, которые она сплетает, и метку тех, кто превзошёл ограничения своей человечности.
  • Так как возможности Поклявшихся на крови превышают человеческие, то даже самые базовые действия вроде спринта и прыжков (включая двойные) спроектированы так, чтобы быть динамичными и непринуждёнными.
  • Выбрать получится из более чем дюжины персонажей. При желании их внешний вид поддаётся частичной кастомизации. У каждого героя также имеется свой набор навыков и оружия. Каждому персонажу выдали по дальнобойному оружию. Есть возможность призывать сущность, которая окажет помощь в битве.
  • Крыса с крыльями, которую показали в трейлере, по своей сути похожа на Хранительниц огня из Dark Souls. Она находится в хаб-локации и помогает игрокам советами. Как выразился Миядзаки, с этим персонажем команда хотела придумать что-то более милое и в духе Nintendo, хотя на самом деле это «престарелый джентльмен».

О геймплее

  • В The Duskbloods есть хаб, где можно выбрать персонажа, изменить его и присоединиться к игре по Сети. Онлайн-мультиплеер вмещает до восьми человек. Когда матч завершается, все возвращаются в хаб. За победу вручают награды, с помощью которых можно и дальше кастомизировать подопечного.
  • Обычно цель сессии — остаться последним выжившим. Но порой игра может выдать другие задания, например, завалить могучего босса, для чего придётся объединить силы с другими геймерами. Боссы из The Duskbloods не должны разочаровать поклонников студии. Этих врагов проектируют таким образом, чтобы они представляли большую опасность и дарили чувство достижения, когда оказываются повержены.
  • Во время матча можно зарабатывать победные очки. Их дают как за прямые столкновения, так и за более авантюрные действия.
  • Чтобы сессии были более интересными, в The Duskbloods добавят специальные переменные. Например, систему событий, которая способна изменить ход матча — выпустить сильного врага или выдать дополнительные цели с бонусными наградами. Каменное лицо из трейлера — один из примеров работы системы. Его появление изменяет окружение и меняет награды за сессию. Миядзаки отметил, что такие ивенты не происходят во время каждой «катки».
  • По сложившейся у FromSoftware традиции по The Duskbloods тоже раскидают кусочки внутриигрового лора. Только конкретно в новинке частички информации будут зашиты в предметах кастомизации вроде памяти крови и судьбы. «Настраивая персонажа, вы будете открывать сведения о мире и разворачивающейся истории», — пояснил Миядзаки.
Анализируя и изменяя историю крови героя и его судьбу, игроки смогут много чего кастомизировать. Начиная от умений, внешности и внутренних характеристик и заканчивая их ролью в мире, а также отношениями с другими лицами.
  • В онлайн-матчах у каждого персонажа есть своя роль. Из-за этого у героев появляются особые обязанности и цели, которые нередко приводят к уникальным взаимодействиям с другими участниками матча. Например, черта «Обречённые соперники» предложит игроку выследить своего соперника и одолеть его. Это засчитают как выполнение персональной цели, но победу в сессии это не гарантирует.

The Duskbloods выйдет в 2026 году и будет эксклюзивом Nintendo Switch 2.