Издательская инициатива Powerhouse от Mundfish должна дать другим студиям то, чего не хватало самим разработчикам Atomic Heart

Мы всегда представляли себе Atomic Heart как большой ААА-проект, но у нас не было достаточного опыта для этого. Мы были совсем новичками в разработке игр, и нам пришлось изучать, как функционирует игровая студия. Прежде чем начать поиск инвестиций, у нас уже была демо-версия Atomic Heart продолжительностью 2-3 часа. Честно говоря, она полностью отличалась [от финальной игры], и ее переделывали несколько раз. Мы изменили боевую систему, изменили дизайн уровней, [изменили] сюжетную линию. Это была совершенно другая игра, но это не значит, что демо-версия была плохой, просто у нас не было всего необходимого для реализации нашего видения.

Как мы видим состояние рынка сейчас, проблема в том, что некоторые крупные игроки, вкладывающие деньги в большие проекты, просто не заинтересованы в поддержке небольших проектов. С другой стороны, издатели хотят рисковать только одним-тремя миллионами долларов. Но как быть с проектами, которым нужно 10-15 миллионов долларов? Их будет очень сложно обеспечить, потому что никто не знает, справится ли команда с задачей или нет. Мы видим возможность на рынке, чтобы поддержать таких разработчиков.

Мы начинали с нуля и должны были научиться делать все сами. Многие молодые студии до сих пор сталкиваются с теми же проблемами. Инициатива Powerhouse — это отличный способ помочь разработчикам пройти через эти первые шаги, используя те знания, которые у нас уже есть.

Мы получили много просьб о помощи. Помогите нам с конвейером разработки, помогите нам с лицензированием музыки. И мы подумали, что вместо того, чтобы помогать людям с проблемами тут и там, мы можем поддержать их развитие.