Впечатления: Endzone 2

Источник: Assemble Entertainment

Постапокалиптических стратегий становится всё больше, и у некоторых даже появляются сиквелы (вон, Frostpunk 2 как раз вышел). При таком раздолье мало чем отличимых проектов становится первостепенной задачей поиск собственной индивидуальности, неповторимого лица. Авторы Endzone 2 поднапряглись и даже справились… подсмотрев, правда, концепт у другой игры, которая пока видит будущее чуть в более позитивном ключе.

Итак, главная фишка Endzone 2 в двух новых механиках, основную из которых авторы взяли напрямую из Anno. Вместо большого строительства везде на карте, игроки смогут создать свои колонии лишь на «островах» — огороженных горами секторах, в каждом из которых есть свои особые ресурсы. Чтобы все ваши колонии имели к ним доступ, необходимо создавать торговые маршруты и возить всё необходимое (в т.ч. людей) на автобусах. Anno как онно есть.

Вторая фишка — экспедиции. Те же самые автобусы можно брать под прямое управление и катать по всей оставшейся карте, в два клика собирая ресурсы из погибших зданий. Из некоторых, однако, ресурсы так просто не собрать – тут-то и приходит пора начинать «экспедицию», где на территории здания под управление игрока попадает уже учёный. Он тоже собирает ресурсы, но для некоторых у него должны быть особые предметы (топор, горелка, инструменты и т.д.), при отсутствии которых придётся до поры оставлять здания в покое.

Именно экспедиции приносят баллы исследований, без которых открывать новые здания совершенно невозможно. А значит, пока рабочие в городах рубят дрова, собирают урожай, ловят рыбу и качают воду, игроку нужно садиться за баранку и мчать к руинам цивилизации, слушая крайне странный электронный саундтрек. В общем, скорее всего, это совсем не то, чего вы могли ждать от подобного рода градостроя.

Да, Endzone 2 определённо заимела собственную фишку, благодаря которой её не спутать ни с New Cycle, ни с Surviving the Aftermath. Однако, вряд ли эта фишка может радикально изменить восприятие — в целом-то геймплей остался тем же самым, и он не сказать, чтобы стал удобнее. Скорее напротив, теперь надо делать очень много лишних движений и кликов. А удобство в этом поджанре так же важно, как и уникальность. А ещё поддержка и развитие, но на это мы будем смотреть только в перспективе. Кто знает, когда и в каком виде игра выберется из раннего доступа…