Лучшие комментарии
Ни разу такого не было, и вот опять… Ой, а в Соме тоже сложность была настраиваемая. И даже в каком нибудь древнем Резидент 2-3 было. Какой кошмар и ересь невиданная прежде… Тем более прочее игры были не заточены под это нормально учитывая кусков случайности, и всякие любители Лора есть учитывая сюжетную направленность прочих игр. И да, любой хоррор можно сделать комедией если дать Куплинову или нескольким людям. Я конечно понимаю что ты под каждым постом говнишь игру и после первой Амнезии ничего не выходило для тебя но уже такое ощущение что твои пожелания смерти разработчикам и провала игры высасываются из пальца потому что тебя ведёт чувство долга и озабоченность что «вышел новый пост про Бункер, пора гадить в комментариях как все плохо и под каким углом создатели должны делать харакири и как все глупые и один я умный видал истину». Те не осточертело ещё? Уж получше явно Слоев Ужаса, в которых геймплея в принципе нет, будет и пары ещё инди сегмента это. ААА хоррор мертв так или иначе.
Надеюсь, у Frictional Games всё получится и они, наконец, заработают нормально денег. Игра выглядит интересно. Жаль, что на релизе поиграть не смогу.
То есть резко все резиденты и Сайленты теперь не хоррора потому что там тоже есть жёсткий менеджмент ресурсов? Да и лор в итоге явно будет, они его тизерили. В Реберз тоже сюжет был кстати. Ну и Сома пугает на уровне экзистенциализма, да и на самом деле там хватало стремных элементов. Хоррор это прежде всего условия и атмосфера, и от того что у тебя есть мысль с пули застрелиться или рискнуть, а не ты этого выбора лишён не делает игру не хоррором.
Уровни сложности в Хорроре? Тем более в Амнезии?
Почему нет? Особенно с учетом общей структуры игры и важности менеджмента ресурсов (в отличии от предыдущих игр, довольно просто оказаться без ресурсов).
По общему комментарию видно, что как минимум в демку ты не играл.
Даа… игра которую я действительно жду...
Одна из самых лично ожидаемых игр для меня...
Она будет на релизе в геймпасе
Сравнил хоррор от первого лица, экшеном с элементами хоррора от третьего лица, в котором есть зомби и автоматы. А так же комиксовый пафос
Уровни сложности в Хорроре? Тем более в Амнезии? Я понимаю в оригинальном призраке был хард в одном из переизданий,, но они там не полагались на рандомную генерацию.
Готов поспорить из игры хорошая комедия для нарезок получится
Я прошел Машину для свиней — где меня встречали враги смотрящие в стену которых я пробегал от скуки. Но концовка там была шикарная.
Но уже тогда я понял что Хоррор не работает если ты не вкладываешь сразу во все аспекты игры максимальной взаимосвязи и важности —
Посещение завода Освальда Мандуса было унылым — он был безликим — как и враги которые едва были способны нести угрозу.
Единственное хорошее в Машине для свиней была — концовка — поэтическая и с хорошей музыкой
Сома вообще не чуть не хоррор — там даже поняв это выпустили режим без врагов просто для чтения шикарного сюжета.
Но если в Свиньях было кое как сделано повествование и концовка, а в Соме хороший сюжет был
То Бункер — порадует нас рандомно генерируемым всем — то есть никакие азы гемплея — сторитейлинга — гемейдизайна не будут соблюдены — все они отданы на откуп какому нибудь примитивному ИИ
Очень хорошая перспектива
А ты видимо не играл Dark Descent
Дай угадаю, после месяца бессонных ночей и тонны выдранных волос — им не удалось заставить генератор выдавать хоть сколько-нибудь интуитивно понятные задачи и головоломки — по этому одни игроки будут 20 минут решать одни и те же простые задачи, другие будут вообще теряться не понимая что от ни хочет игра, тритии будут пол часа копаться носом по бесконечным однообразным коридорам и комнатам что бы найти, где то предмет А для прохождения что бы снова бактречиться к двери.
А так как и задача и решение будут рандомно генерироваться — ожидаем охерительного гемплея — найди динамит в туалете, найди канистру с бензином на пещевом складе.
Как я понял и монстра не удалось привести в порядок, я могу понять почему его внешность не спойлерят, но почему не видно как он влияет на внешний мир и как он хотя бы на фоне где то лазит — не понимаю.
Видимо Чупокабра нереально тупит, будет либо по КД рандомно спаунится за спиной и мешать 30 минут искать динамит в выгребной яме, либо у кого то будет постоянно топтаться по комнатам смотря в стену.
Так как на релизе игра сразу в геймпас попадет — я полагаю ребята не ждут что их подделка возымеет успех.
Накинули говна на генереатор мира и надеется что кто то за бесплатно поиграет в это часика два
Это не майнкрафт что бы менеджить ресурсы — это то что называют хоррором если я не ошибаюсь.
А не выживач в рандомно генерируемом мире.
у Машины для Свиней хотя бы высказывание было интересное о будущех события 19 века. У Соммы безупречно шикарный сюжет.
А тут мы имеем собери три куска говна сделай динамит взорви стену -что бы собрать 3 куска говна, сделать факел поджечь бочку что бы взорвать стену
И все это под улюлюкание монстра который очень скоро станет предсказуемым.
Конечно, и первых двух Амнезиях монстры были не особо умные, но в первой стоило тебе спалится он — моментально настегал тебя и и бил — и простой урон был пустяком по сравнению с тем что психика Дэниеля разрушалась от одного их вида.
Вот в чем проигрывает Хоррор где монстр один — вроде чужого — встреча с ним всего лишь откидывает тебя на чекпоинт 2 минуты назад — он быстро перестает пугать.
Встреча с монстрами в Амнезии накладывает на психику Дэниеля отпечаток — а лечить психику там удается редко — по этому ты боишься монстров — которые накладывают оптечаток на твоей гемплей
Особенно если после столкновения тебе придется идти в тёмное помещение с поломанной психикой — где она обеспечит ещё больше ужасов