Мод Elden Ring Nightreign повысил число игроков до шестерых – дальнейшее расширение бессмысленно
Создатели популярного мода Seamless Co-op для Elden Ring Nightreign увеличили лимит игроков до шести человек, но отказались поднимать планку выше, объяснив это тем, что "игра становится комически простой" даже с учетом повышения сложности.
Разработчик FromSoftware изначально строго ограничивал количество игроков в Elden Ring Nightreign. На старте была доступна только одиночная игра или кооператив на троих – геймдиректор настаивал, что игра создавалась именно для команд из трех человек. Но такой подход не мог продержаться долго, особенно когда игроки начали жаловаться на сложности с поиском третьего участника. В результате режим для двоих был подтвержден и реализован в обновлении 1.02.
Пока основная масса игроков радуется возможности играть вдвоем, создатели мода Seamless Co-op были вынуждены пересмотреть свои планы, чтобы не потерять актуальность.
Создатель мода Юи сообщил в посте на Patreon:
Nightreign – относительно новый релиз, который активно поддерживается FromSoftware. Нынешняя версия Seamless Co-op мода уже содержит все запланированные функции. Изначально этот мод был разработан, чтобы заполнить пробел между запуском игры и добавлением официальной поддержки для двух игроков. Теперь, когда это уже сделано, единственное преимущество мода по сравнению с ванильной игрой – это поддержка других модов и увеличение количества игроков.
Максимальное количество игроков теперь достигает шести, хотя разработчики признают, что при добавлении более пяти участников возникают баги. Сейчас команда работает над исправлением ошибок, после чего "проект перейдет в режим поддержки".
У меня нет планов добавлять PvP и/или случайный подбор игроков. Хотя теоретически можно увеличить лимит игроков еще больше, более шести участников кажется излишеством. Даже с очень высоким масштабированием сложности противников игра становится комически легкой.
Мод не только позволяет включить в группу больше друзей, но и дает возможность настроить сложность. Настраиваемое масштабирование врагов позволяет сделать Лордов Ночи гораздо опаснее, чем в оригинальной игре.
В файле настроек вы заметите параметры масштабирования, например health_scaling = 100. Это означает, что применяется 100% от формулы масштабирования базовой игры на каждого дополнительного игрока (а не то, что враги получают на 100% больше здоровья за каждого игрока). Например, если в оригинале враг получает 25% дополнительного здоровья за каждого игрока, установка health_scaling на 50 будет означать прирост на 12,5% здоровья, а если установить на 1000, то это даст 250% дополнительного здоровья и так далее.
К сожалению, эти настройки не распространяются на врагов в лагерях или других существ на карте. Если вы хотите играть честно, придется либо отстранить кого-то от боя, либо отправить его исследовать другую часть игрового мира.