Перевоспитание Гейла в хотфиксе для Baldur’s Gate III вызвало неоднозначную реакцию фанатов

В семнадцатом хотфиксе для  Baldur’s Gate III девелоперы из Larian провели с Гейлом воспитательную работу, а также исправили несколько проблем. Однако люди встретили заплатку в штыки и попросили команду сосредоточиться на ликвидации багов, а не переписывать характеры героев.

«Мы переговорили с Гейлом о его резкой реакции на ситуацию, если вы сию минуту не предлагаете ему магические предметы», — гласит пост в официальном аккаунте игры. Раньше чародей мог через какое-то время навсегда покинуть лагерь, если главный герой говорил с ним, но не давал необходимых для него артефактов. Как выяснилось, это происходило по ошибке, которую исправили в свежем обновлении. Теперь Гейл отправится восвояси, только если протагонист чётко даст понять, что не собирается кормить мага зачарованными побрякушками.

Команде не впервой исправлять связанные с гейлом аспекты

Однако фанаты неоднозначно восприняли это изменение. По их словам, Larian не стоит менять характеры спутников или их реакции, потому что кто-то посчитал их слишком грубыми. «Гейл буквально умирает и ему отказывают в единственном лекарстве, до которого он с Тарой только сумел додуматься. И тут Larian: „Ты можешь относиться к этому попроще“?» — твитнул пользователь с ником rosewaterhag.

Другие же пользователи стараются убедить сообщество, что специалисты действительно исправили баг, а не пошли на поводу у фанбазы. Мол, у кого-то не появлялась соответствующая опция в диалоге с Гейлом, а в иных случаях волшебник впадал в истерику, если пообещать ему артефакт, а затем закрыть инвентарь и выйти из ветки диалога. «Похоже, Larian придётся перестать шутить в патчноутах, потому что это был настоящий баг, из-за которого игроки не могли вручать Гейлу артефакты», — подытожил юзер Songbird.

«Я уверена, с каким-то таким лицом сотрудник Larian читает все эти сообщения», — написала Лжеанна.
«Я уверена, с каким-то таким лицом сотрудник Larian читает все эти сообщения», — написала Лжеанна.

А что там ещё в заплатке-то? В ней не так много изменений, но все они решают важные задачи:

  • На PS5 больше не возникнут визуальные артефакты при открытии окон интерфейса и при смене сцен.
  • Файлы сохранений стали лучше сжиматься, что уменьшит их объём и позволит избежать ошибки из-за «тяжёлых» сейвов. Они стали меньше весить в том числе потому, что система прекратила просчитывать призванных существ, которые более не существуют в игре.
  • Появилась защита от вылетов, когда действия, бонусные приёмы и кубики превосходства были добавлены, а позже убраны при помощи модов или читов.
  • В режиме «Доблесть» у Казадора убрали ауру, которая не должна оставаться у него в его обычной форме.
  • Камера перестанет приближаться при прыжках и применении некоторых заклинаний.
  • Возможность проходить сквозь дверные проёмы снова правильно работает.
  • Исправлен баг, из-за которого воровские инструменты нельзя было использовать, если они находились в лагерном сундуке или инвентаре отдыхающего на стоянке компаньона.
  • Герои больше не должны застревать в статусе «сюжетное событие» после того, как погибли в драке с големом Гримом.