Возможно, Final Fantasy XVII доверят более молодому поколению разработчиков

Final Fantasy всегда бросала вызов тому, что она уже сделала в прошлом. Так поступали и отец серии Сакагути, и Китасэ, нынешний бренд-менеджер франшизы FF.

Я точно не собираюсь ругать старые игры. Но Final Fantasy всегда делают с мыслью: «Моя игра станет самой интересной!»

Так что мой совет — просто отдайтесь течению и запишите на бумаге, какой, по вашему мнению, была бы самая увлекательная Final Fantasy. И не задумывайтесь пока над этим слишком сильно.

И уже с этими мыслями можно взяться за решения. Вроде: «Раз XVI была экшеном в реальном времени, то моя Final Fantasy совместит и бои в реальном времени, и пошаговый геймплей!» Или можно удариться в другую крайность и вернуть серию к её корням с пиксель-артом и чисто пошаговыми битвами.

Но всё сводится к тому, что вам нужно сесть и подумать, на что вы потратите годы своей жизни, какие впечатления хотите подарить игрокам и во что, как вы считаете, должны играть фанаты.