EA признала, что "не всегда" понимала желания игроков Battlefield, но отклик на новую часть "превзошел все ожидания"

Издатель серии Battlefield, компания EA, публично признала, что не всегда находилась в полном согласии с фанатами шутера. Однако, судя по отзывам тестировщиков новой части франшизы, ситуация значительно улучшилась.

Во время финансового отчета EA за четвертый квартал 2025 года генеральный директор Эндрю Уилсон рассказал, почему инициатива Battlefield Labs стала "крупнейшим проектом плейтестинга в истории франшизы". В своем выступлении он фактически был вынужден публично признать (хоть и в максимально корпоративных формулировках) тот факт, что Battlefield 2042 не стала хитом среди поклонников серии.

Мы всегда тесно работали с сообществом, но не всегда настолько тесно, насколько следовало бы. Мы не всегда по-настоящему старались помочь игрокам понять, что мы создаем, и сами не всегда понимали, чего они действительно хотят от Battlefield. Мы знаем, что когда мы делаем всё правильно, Battlefield становится гигантской франшизой и часто самым популярным шутером года.

Решение EA для преодоления разрыва в понимании сообщества Battlefield оказалось прагматичным: открыть следующую игру для крупнейшего в истории серии теста и внимательно прислушаться к отзывам. Ну и помогло то, что разработчики сделали шаг назад и оценили, какие игры серии Battlefield вызывали самый большой восторг и почему.

По словам Уилсона, сейчас более 600 000 тестировщиков из Северной Америки и Европы провели в матчах "тысячи часов", и "отклик значительно превзошел ожидания".

Из-за "невероятного глобального спроса" EA приглашает еще больше игроков из Северной Америки и Европы присоединиться к программе Labs, а также расширяет ее на Азию.

Над Battlefield 6 работают четыре различные студии, причем давний разработчик серии DICE отвечает за мультиплеер и другие ключевые игровые системы. А студия Criterion, известная по сериям Need for Speed и Burnout, полностью переключилась с гоночных игр на разработку новой Battlefield.