Авторы VTM: Bloodlines 2 объяснили, почему завернули два клана в DLC

Лучшие комментарии

В данном случае не авторы, а издатели.

Да и практика показывает, что издатели из парадоксов посредственные.

Ща их в соцсетях покормят как следует.

Я не очень понял логики в этом объяснении.
Привлечь внимание аудитории поступком, за который издателю говна за шиворот накидают?

Выход игр с дополнительным контентом — это обычная практика, и учитывая, что игра в своём нынешнем состоянии прошла через множество трудностей, это способ привлечь дополнительных игроков, которые сами просили этот контент и эти кланы уже на релизе.

Так нельзя делать — это свинство. Обычная практика — это косметические добавки, артбуки, саундтреки. А это важная часть геймплея собственно. Мочить их, невзирая ни на что мочить!!! Пока не вернут кланы в базу.

Факт — им удалось привлечь внимание аудитории, игру в Сети активно обсуждают. Но есть нюанс...

А вообще, по-моему, Параходы просто не хотят менять своё решение по этому вопросу и встали в позу. В позу орла, да, но как есть

это способ привлечь дополнительных игроков, которые сами просили этот контент и эти кланы уже на релизе

Дополнительных игроков… То есть существуют игроки, которые без этого DLC не купили бы игру ВОВСЕ, а раз оно продается отдельно, то тогда они купят и игру и DLC? Такая логика?

Потому что иначе это не дополнительные игроки, а просто дополнительные деньги от тех же самых игроков.

Могли дать возможность открыть 2 клана во время прохождения игры, скажем, пройти игру г̶р̶и̶н̶д̶о̶м̶ особым способом(достижение или концовка), а для нетерпеливых разблокирование в виде длс.

Тупо обрубать игру и выпускать длс в день 1 — бред.

Парадоксы могут пойти и на попятную, не первый случай будет. Из того, что помню, они в 2 раза подняли цены на стелларис в нашем регионе — после бугурта вернули цену обратно и лишь после недавних политических ситуаций вернулись к той идее и подняли снова цену в 2 раза.

Здесь целесобразным снизить бугурт было бы сделать за предзаказ и первую неделю покупки игры бесплатными длс. И своё желание отстоят, и подогреют людей к покупке игры как можно быстрее и репутационный урон уменьшат.

Хотя всё равно это решение выглядит максимально странным и абсурдным. СА с тотал варами наоборот официально заявили недавно, что так делать больше не будут, на них тоже очень много скидывалось дерьма из-за длс в день продажи. Вот только у Тотал Вара в разы более громкое имя и стабильнее релизы, чем непонятное продолжение культовой в узких кругах рпг.

До этих «2 кланов» я желал игре удачи, надеялся на успех вопреки адовой разработке. Но после подобных вывертов от издателя не могу желать игре успехов, ибо я не хочу видеть подобной практики с дополнениями НИ в одной ролевой игре. Надеюсь, Paradox одумаются, но веры в это нет — такова уж их репутация.

Возможно, намёк на то, что если б не выпустили в виде DLC, то не выпустили бы вообще, и тогда потеряли бы часть аудитории. Если так, то пытаются выдать причину за следствие. Но мне кажется искать логику в таких заявлениях — неблагодарное дело. У них задача просто оправдать свою позицию, хоть как-то. И посмотреть, прокатит или нет.

Так объяснили, что лучше бы промолчали.

А кто-то просит глубокую ролевую систему.

Когда ждать платное DLC с вариантом «сарказм» в диалогах?

P.S. Готов поставить засохший анализ крови, что они «пересмотрят» свою ценовую политику до релиза.

Потому что кушать хочется. Очень.

Ну всмысле, игроки же на релизе просили, хотя релиз в конце октября, но уже попросили видимо

Для них это будет выводом, что ролевые игры не имеют перспективы и не нужны.

У меня создалось впечатление, что Параходы решили применить к Bloodlines 2 тот же план действий, который применяют к своим глобальным стратегиям: сначала выпускают базовую игру, а потом развивают её обновлениям и дополнениями, добавляя новые механики. Только с ролевыми играми такой подход НЕ работает.

От того и риторика про «способ привлечь дополнительных игроков, которые сами просили этот контент и эти кланы уже на релизе». Будто «кланы» это какая-то механика, которую изначально планировали добавить в DLC

Да это глупо звучит, что без платной доплаты не было бы этих кланов, потому что тогда бы было на треть меньше скиллов в игре, судя по рецензии, что уже выглядит как что-то изначально задуманное, а не просто слева приклеили ТРЕТЬ прокачки (т.е. расширили кол-во веток в 1,5 раза).