В Judas будет более ста персонажей с озвученными ролями и уникальная система злодейства

После продолжительного молчания Ghost Story Games наконец-то поделилась информацией о своем ожидаемом шутере Judas. В первом выпуске дневника разработчиков Кен Левин и его команда рассказали о революционной системе "Злодейства", которая обещает перевернуть представления о повествовании в играх жанра иммерсив-сим.

Разработчики также представили ключевой арт Judas, вдохновленный работами художника Дрю Струзана, известного своими постерами к "Звездным войнам" и другим культовым фильмам. Левин отметил, что этот стиль идеально подходит для представления игры с большим актерским составом — в Judas ожидается более ста персонажей с озвученными ролями.

В отличие от BioShock и BioShock Infinite, где антагонисты всегда остаются антагонистами, в Judas ваши действия будут определять, кто из тройки ключевых персонажей станет вашим другом, а кто превратится в заклятого врага. Если вы будете игнорировать одного из членов "Большой тройки", он получит статус злодея с уникальным набором способностей, которые будут использованы против игрока.

Мы хотим, чтобы потеря одного из персонажей ощущалась как потеря друга. Мы хотим сыграть на этой динамике и сделать выбор действительно сложным. Все члены 'Большой тройки' будут соревноваться за ваше внимание и благосклонность.

Персонажи в игре смогут подкупать вас, спасать в бою, распространять слухи о других героях и делиться своими темными секретами. Но в конечном итоге игроку придется решить, кому доверять, а кому нет.

Команда разработчиков черпала вдохновение из системы Nemesis в Middle Earth: Shadow of Mordor, но пошла дальше. Если в игре про орков система создавала множество поверхностных отношений, то в Judas акцент делается на глубоком развитии нескольких ключевых персонажей.

Кроме того, в отличие от BioShock Infinite, где Элизабет многое знала о Букере, но сам игрок оставался для нее загадкой, персонажи Judas будут наблюдать за стилем игры и принимаемыми решениями, формируя свое отношение не только к боевым тактикам и механикам взлома, но и к взаимодействию с другими героями.

Недавно Ghost Story Games завершили крупнейшее на данный момент тестирование системы "Злодейства". Тестировщики предоставили ценную обратную связь о весомости принимаемых решений, их влиянии на сюжет и о том, как помощь или предательство со стороны персонажей "Большой тройки" влияли на их дальнейшие действия.

Точная дата выхода Judas пока не объявлена. Разработчики предпочитают избегать ситуации, когда после анонса дату приходится переносить, но заверяют, что вся команда усердно работает над тем, чтобы игра как можно скорее попала в руки игроков. Анонс состоялся три года.