Механики ради механик не нужны — сотрудник Larian вступился за новую «Мафию»

Лучшие комментарии

Да, видел этот ролик NikTek (который он уже удалил с канала, кстати), бред полнейший. Продемонстрировал как в одном месте в порту можно спуститься в воду, а дальше ни-ни, плыть не можешь, а потом сравнивает с (похвальной) Mafia 3.

Главный вопрос — нафига нормальному игроку, идущему по сюжету, лезть в воду? Просто зачем? Все, деградация игр, студия скатилась и тд и тп.

1) По логике, бюджет у этой игры выходит меньше чем у третьей.

2) Никому вообще не сдавшаяся механика в линейной игре и особенно то и не нужная была в открытом мире третьей части.

3) Зато вода красивая.

Альсо, чуть дальше он пишет про то что это вырезанная механика еще из Mafia DE, и если прыгнуть в глубокую воду, Энзо выплывет из нее на берег.

Абсолютно согласен с комментарием разработчика. Те же Cd project red добавили в Ведьмак 3 возможность плавать не просто так — под водой можно найти огромное количество сокровищ, чертежей итд.

В Киберпанке уже только один момент с возможным нахождением трупа кое-кого под водой отбивает все эмоции.

Добавлять возможность плавать просто ради поплавать — неэффективная трата времени и ресурсов. Хотя да, возможность зайти в игре в море радует и даёт ощущение реальности.

Смена дня и ночи это важная деталь влияющая на погружение.

Вообще не представляю как можно сделать игру в открытом мире 2025 без смены дня и ночи. Ну это база

С одной стороны, тут впору вспомнить о примерах механик их Wolfenstein:TNO, где в начале игры тебе показывали очень ценную механику со стрельбой по ногам, которая в дальнейшем вообще не используется ни единого раза.

С другой же стороны, стоит понимать, какую игру ты разрабатываешь. Возможность свободно перемещаться в игре, в том числе и по воде, это одна из составляющих реакции мира на действия игрока.
Отсутствие возможности плавать не делает игру хуже, как и не делало хуже Cyberpunk 2077 отсутствие всплесков на воде, если по ней пострелять. Но в сочетании с другими отсутствующими в игре «реакциями» на действия игрока, это может сделать игру хуже.

Ну а случай с BG3 не такой демонстративный, игра постоянно так или иначе реагирует на действия игрока, позволяя, например, убить почти любого NPC, сломать дверь, либо как-то интересно себя телепортировать, чтобы получить преимущество или избежать обнаружения, и поэтому отсутствие возможности плавать в принципе не могло бы сделать игру хуже.

В вольфе так не сколько стрельба по ногам демонстрировалась, сколько возможность выглядывать из-за угла. И это там юзается на постоянку, если сложность высокая.

'endlessly layering on mechanics maketh a good game not' прикольно написано, как-будто фраза нпс из игры FromSoftware