NVIDIA анонсировала DLSS 3.5 — эта версия направлена на улучшение качества картинки с рейтрейсингом
Главным нововведением DLSS 3.5 стала реконструкция рейтрейсинга (RR), которая направлена на улучшение качества изображения с трассировкой.
Функция RR была «натренирована» распознавать множество эффектов рейтрейсинга, чтобы заметно снизить количество «шума».
Реконструкция рейтрейсинга будет доступна на всех видеокартах, поддерживающих трассировку лучей.
Эта версия не даст столь же заметного прироста производительности, как предыдущая, но судя по тестам NVIDIA, небольшая разница в сравнении с DLSS 3 c использованием Frame Generation всё же есть.