NVIDIA анонсировала DLSS 3.5 — эта версия направлена на улучшение качества картинки с рейтрейсингом

  • Главным нововведением DLSS 3.5 стала реконструкция рейтрейсинга (RR), которая направлена на улучшение качества изображения с трассировкой.
  • Функция RR была «натренирована» распознавать множество эффектов рейтрейсинга, чтобы заметно снизить количество «шума».
  • Реконструкция рейтрейсинга будет доступна на всех видеокартах, поддерживающих трассировку лучей.
  • Эта версия не даст столь же заметного прироста производительности, как предыдущая, но судя по тестам NVIDIA, небольшая разница в сравнении с DLSS 3 c использованием Frame Generation всё же есть.