Российские игры чаще запускают зумеры — представлены итоги опроса ВЦИОМ
Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) раскрыл результаты опроса россиян о видеоиграх. Выяснилось, что 22% опрошенных жителей страны играют в них, а ещё 21% играл раньше. Аналитики коротко описали, как россияне оценивают увлечение видеоиграми, и какая часть населения имеет это хобби.
Публикуется с сохранением орфографии и пунктуации источника
Охарактеризовать увлечение видеоиграми можно как:
1. Мужское. Среди мужчин почти вдвое больше как нынешних (30%), так и бывших (27%) геймеров, чем среди женщин (по 16%).
2. Молодежное. Ключевая аудитория видеоигр — зумеры, или 18-23-летние (играют 59%). Чаще других игровым опытом могут поделиться и миллениалы: продолжают играть 41% младших миллениалов и только 24% старших. Последние, напротив, в 33% случаев говорили о завершении «игровой карьеры» (vs. 21% и 27% среди двух младших поколений).
3. Дорогостоящее. Интерес к подобному формату досуга демонстрируют преимущественно те, кто оценивает свое материальное положение как хорошее (играют 27%, играли 26%) или среднее (22% и 21% соответственно). В низкодоходной группе процент бывших и нынешних геймеров составляет 15% и 17% соответственно.
4. Присущее городским жителям. Около четверти горожан (24-29%) и только каждый девятый сельский житель (11%) сегодня играют в видеоигры, что, видимо, объясняется демографической структурой сельской местности и преобладанием там пожилых.
Чаще всего геймеры из России играют на ПК — 74% опрошенных назвали компьютеры и ноутбуки своей основной платформой. На втором месте оказался мобильный телефон (55%), а игра на планшетах привлекла 17% респондентов. Консоли оказались менее востребованными. В частности, PlayStation набрала 22%, Xbox — 11%, Nintendo Switch — 5%, а Steam Deck — 3%.
Эксперты ВЦИОМ посчитали, что видеоигры наиболее популярны у зумеров (59%) и младших миллениалов (41%) в возрасте до 32 лет. Только 24% старших миллениалов продолжают играть, даже если раньше увлекались играми. При этом в течение последних 2-3 лет трое из десяти респондентов (29% из числа тех, кто играет или играл раньше) запускали игры от российских разработчиков, в среди зумеров таких геймеров оказалось шесть из десяти (62%).
ВЦИОМ также повторил опрос на тему увлечения детей киберспортом. Оказалось, что около половины опрошенных отнеслись бы отрицательно к тому, что их ребенок или внук увлекся бы киберспортом (46%, 2021 г. – 46%). Каждый третий воспринял бы эту новость положительно (33%, 2021 г. – 34%), еще 11% остались бы к ней безразличны (2021 г. – 12%). Данные оказались практически такими же, как и три года назад.