Дуальный геймплей The Blood of Dawnwalker – день человека, ночь вампира
Как отметил в 20-минутном геймплее дизайн-директор Rebel Wolves Даниэль Садовски, ключевой особенностью The Blood of Dawnwalker будет дуальный игровой цикл. Протагонист Коэн – рассветный ходок (Dawnwalker), разрывающий между двумя мирами: днем он остается человеком, а с наступлением ночи превращается в вампира.
Эта двойственность не просто сюжетный ход, а фундаментальная механика, меняющая весь игровой опыт. В зависимости от времени суток игрок получает доступ к совершенно разным способностям, что открывает уникальные возможности для исследования мира и решения задач.
В зависимости от того, когда вы решаете выполнить определенный квест, какие выборы сделали ранее, с кем подружились или кого разозлили, ваш игровой и сюжетный опыт будет очень, очень разным.
Один и тот же квест можно пройти принципиально разными способами в зависимости от времени суток. Например, в геймплейном ролике показано, как днем Коэн свободно входит в собор, но не может добраться до строительных лесов. Ночью же, используя вампирские способности, он может легко взобраться на них и найти новые подсказки, недоступные в человеческой форме.
Игра за человека – дневной геймплей

Днем Коэн сохраняет свою человеческую сущность, что определяет как его возможности, так и ограничения. В этой форме он взаимодействует с миром более традиционным способом: передвигается пешком, использует меч и заклинания для сражений, а также имеет более открытый доступ к общественным местам и взаимодействию с NPC.
В представленном ролике мы видим, как днем Коэн свободно путешествует по дорогам, входит в город и даже посещает собор без каких-либо проблем. Это указывает на то, что днем основное взаимодействие с миром строится вокруг социальных механик и проникновения в локации "с парадного входа".
Однако дневная форма имеет ряд существенных ограничений. Во-первых, здоровье не восстанавливается самостоятельно – игроку необходимо находить расходуемые предметы, такие как еда, чтобы восполнить запас здоровья. Во-вторых, использование заклинаний требует жертвы в виде очков здоровья, что создает систему баланса риска и выгоды. И наконец, в человеческой форме Коэн не может достичь многих локаций, требующих вертикального перемещения или преодоления серьезных препятствий.
Боевая система днем основана на использовании оружия, прежде всего меча. Игрок использует направленные атаки и защиту, накапливает Заряды Активации для использования специальных приемов и хексов. Этот стиль боя более методичный и требует тактического подхода, в отличие от более агрессивного и динамичного вампирского стиля.
Подробнее про боевую систему можно почитать в прошлом материале.
Вампирские способности – ночной геймплей

Будучи вампиром, мы увидим и ощутим мир с другой перспективы. Можно будет быстро перемещаться и легко получать доступ к местам, недоступным для обычных людей.
Кроме того, трансформация Коэна в вампира открывает доступ к целому ряду уникальных способностей, которые кардинально меняют подход к исследованию мира и сражениям:
Shadowstep (Теневой прыжок) – особая вампирская способность, позволяющая Коэну мгновенно перемещаться практически в любое место в пределах досягаемости. Эта механика напоминает телепортацию и значительно увеличивает мобильность персонажа, позволяя преодолевать большие дистанции одним прыжком.
Planeshift (Перемещение по плоскостям) – еще одна впечатляющая способность, которая позволяет Коэну перемещаться по стенам и даже потолкам, плавно скользя по вертикальным поверхностям. Это дает возможность исследовать "каждый уголок и щель" локаций, недоступных в человеческой форме.
Focus Mode (Режим фокусировки) – специальный режим, который подсвечивает объекты интереса и добычу в окружающем пространстве. В ролике демонстрируется, как эта способность помогает обнаружить предметы для сбора, но разработчики намекают, что она также может выявлять скрытые квесты.
В бою вампир Коэн использует когти вместо меча, хотя, как отмечают разработчики, он все еще может использовать свой меч и в форме вампира. Бой когтями более агрессивный и быстрый, но все равно сохраняет направленный характер, когда игрок выбирает векторы атаки и защиты.
Вертикальный геймплей и исследование

Одним из главных преимуществ вампирской формы является вертикальная мобильность, которая открывает совершенно новый подход к исследованию мира. В ролике мы видим, как Коэн использует Shadowstep и Planeshift для перемещения по крышам Сварграу, а затем взбирается на стены и потолок собора.
Эта вертикальная свобода не просто расширяет игровое пространство – она предоставляет альтернативные пути для выполнения заданий. Например, когда Коэн обнаруживает, что вход в собор ночью закрыт и хорошо охраняется, он использует свои вампирские способности, чтобы найти другой путь внутрь, перемещаясь по стенам здания.
Вертикальность также способствует обнаружению скрытых секретов и предметов. В демонстрации Коэн находит фреску, которую вампиры пытаются скрыть, что дает ему дополнительную информацию о прошлом собора. Такие находки, доступные только благодаря вертикальному исследованию, обогащают понимание игрового мира и его истории.
Особую роль играет механика сцен расследования – когда камера приближается к важным подсказкам, позволяя игроку более детально изучить ключевые улики.
Механика питания кровью

Ключевым элементом вампирского геймплея станет система питания кровью. В начале каждой ночи полоска здоровья Коэна также представляет уровень его голода, и он начинает "жаждущим крови".
Помните, вы должны утолить этот аппетит, чтобы в полной мере использовать свои вампирские способности... И сдерживать свою монструозную природу рядом с NPC, иначе вы можете закончить тем, что осушите кого-то важного, что может привести к непредсказуемым последствиям.
Система питания предлагает игроку моральный выбор. С помощью способности Прожорливый укус (Voracious Bite) Коэн может питаться кровью, но игрок решает, сколько крови выпить. Можно выпить лишь немного и оставить жертву без сознания, или пойти до конца и убить её. В демонстрации Коэн выбирает в качестве жертвы одинокого пьяницу, но разработчики отмечают, что если вы категорически против того, чтобы причинять вред невинным людям, вы можете пить кровь животных и некоторых других существ.
Эта система создает интересный геймплейный цикл, где игрок должен балансировать между эффективностью своих вампирских способностей и моральными последствиями питания кровью. Потеря контроля из-за голода может привести к нежелательным действиям, которые повлияют на сюжет и отношения с персонажами. Такой подход добавляет глубину ролевому аспекту игры, заставляя игрока по-настоящему вживаться в роль существа, балансирующего между человечностью и вампиризмом.
Дуальный геймплей The Blood of Dawnwalker создает уникальную игровую динамику, где один и тот же мир предстает с совершенно разных сторон в зависимости от времени суток. Но, насколько все получится увлекательно – узнаем с релизом игры в 2026 году.