Пополнение фонда платиновых цитат от известных игроделов.

Недавно ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит давал интервью, где рассказал о своём отношении к багам.
Определенный уровень недостатка в полировке можно простить. Когда NPC какое-то время бежит на месте перед стеной, это становится приемлемым, потому что с этим NPC можно сделать 17 других вещей. Вы готовы подождать еще шесть месяцев, чтобы попробовать отполировать? Игра станет лучше, но не идеальна. Поэтому в какой-то момент нужно принять решение о выпуске.

Типичное для современной Bethesda, да и других больших студий, «и так сойдёт, потом исправим».