Директор Stellar Blade признал сюжет игры слабым и пообещал исправиться в сиквеле

 Stellar Blade может похвастаться довольно высокими оценками как от прессы, так и от простых игроков, однако, как и любая другая игра, она неидеальна, и среди недостатков часто выделяют не самый выдающийся сюжет. Похоже, с этим утверждением согласен и гейм-директор Ким Хюн Тэ (Kim Hyung Tae), который обещает улучшить нарративную составляющую в сиквеле.

От этом разработчик заявил во время беседы с журналистами из южнокорейского издания This Is Game:

Я правда считаю, что критика касательно слабого сюжета в Stellar Blade вполне обоснованна. Геймплейное ядро мы подготовили относительно быстро, и самой большой проблемой стали катсцены. Дело в том, что в экшене непросто передать сюжет непосредственно через игровой процесс, поэтому катсцены имеют очень важную роль в повествовании.

Изначально мы хотели сделать много катсцен, но стоимость их создания оказалась слишком высокой. В результате нам пришлось сократить количество сцен, не связанных с основной историей. Таким образом, под нож пошли катсцены, которые обогащали мир и лучше раскрывали персонажей.

Да, в сюжете Stellar Blade есть недостатки, и мы не хотим торопиться исправлять их, так как это может противоречить истории, которую игроки уже приняли. Однако, я думаю, в продолжении мы сможем представить гораздо более насыщенный и завершённый нарратив.

Ким Хюн Тэ

Автор также подтвердил, что в основу сиквела ляжет отменённое сюжетное дополнение:

Да, это правда. При подготовке DLC объём работы оказался больше, чем мы ожидали, поэтому мы сосредоточились на создании полноценного сиквела. Однако с тех пор многое изменилось.

Поскольку в последнее время все наши ресурсы были направлены на порт для ПК, я не могу сказать, что мы сильно продвинулись в работе над продолжением. Сейчас мы находимся на этапе глубокого анализа и задаёмся вопросами касательно следующего поколения.

Теперь, когда Stellar Blade добралась до ПК, мы можем наконец сосредоточиться на надлежащих исследованиях и разработке. Было бы невероятно выпустить сиквел в 2027 году, и я лишь скажу, что мы будем стараться изо всех сил. Единственное, что я могу пообещать на данный момент, так это то, что игра выйдет потрясающей.

Ким Хюн Тэ

Согласно текущему плану Shift Up, помимо сиквела Stellar Blade студия трудится над игрой под кодовым названием Project Spirits, которая в начале месяца обзавелась дебютным постером.