Отказ от механик, некстген и акцент на Xbox 360: ветеран Rockstar о создании GTA IV

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) рассказал о ключевых решениях, трудностях и переменах, которые сопровождали разработку  Grand Theft Auto IV. Она, между прочим, вышла ровно 17 лет назад — 29 апреля 2008 года.

По его словам, чтобы сделать игру действительно «следующего поколения», разработчики отказались от множества фич  San Andreas. Поэтому в GTA IV не было:

  • Статистик персонажа (вес, владение оружием).
  • Нескольких городов.
  • Скрытности.
  • Плавания под водой.
  • Джетпаков.
  • Танков, велосипедов, монстр-траков.
  • Модификации автомобилей.
  • Самолётов.

Это позволило сосредоточиться на глубине проработки одного Либерти-Сити и более зрелом подходе к дизайну миссий — теперь они подстраивались под сюжет, а не наоборот, как было раньше.

Вермей также отметил сложность работы под PlayStation 3, поэтому акцент сделали на Xbox 360. Rockstar San Diego разработала движок RAGE, заменивший устаревший RenderWare. Это позволило реализовать многопользовательский режим на 32 игрока — предтечу  GTA Online.

Разработка не обошлась без трудностей: изначальная дата релиза — 16 октября 2007 года, чтобы успеть к праздничному сезону. Однако летом (в июле) было принято решение о переносе — стало ясно, что команда не укладывается в сроки. По словам Вермея, решение по дате выхода  GTA VI будет приниматься по похожему сценарию. Он выразил надежду на августовский отчёт Take-Two.

Оббе покинул Rockstar спустя 9 месяцев после релиза четвёртой части: рост команды и мрачность проекта повлияли на его решение. «Я думал, что серия и дальше будет становиться мрачнее и серьёзнее.  GTA V доказала мою неправоту», — подытожил Вермей.