Босс Helldivers 2 — о том, зачем в игру вводят новый контент, не починив старый

Лучшие комментарии

Очень смелое и честное заявление, мне нравится что разработчики так открыты к аудитории.

Тоже нравится открытость. 

Еще бы подключение к другим игрокам и приглашения починили, а то порой по 10-20 минут играем в мини-игру «найди способ подключиться к друзьям». 

За примером того, что бывает если не вводить новый контент, далеко идти не надо — Darktide прекрасно показывает всё. У игры было от силы было 2-3 обновления с контентом, все остальные фокусировались на том, чтобы починить корявый релиз. В итоге игра в стагнации, онлайн падает из месяца в месяц и уже далеко не факт, что её продолжат хоть как-то поддерживать. Так что курс правильный у Arrowhead.

Там всё сразу. Просто сырой релиз закрыть ещё можно(киберпанк тому пример, ибо даже с ужасным релизом игра с горем пополам, но определённой доли коммерческого успеха достигла), а неграмотная поддержка убивает. Что мы с дарктайдом и видим: ужасный курс на исключительно исправление изначально плохих решений вызвал стагнацию и нехватку контента в сухом итоге. Сейчас будущее игры выглядит туманно что ппц, хотя я в душе искренне надеюсь, что разрабы сделают по уму, а не как Убейсофты со своим R6: Extraction, который по факту был тупо «кэшграбом». 

Хотелось бы узнать что имеется ввиду под недочётами которые не исправлены...

У них в конце каждого патчноута перечислены известные проблемы, скорее всего речь про это.

Если так подумать, то у них тут чуть ли не почти противоположная ситуация к описаной в новости, где они сейчас чуть ли не весь фокус кинули на починку игры, и выпуск нового контента и фич в достаточно отполированом состоянии, в ущерб количеству. Понятно, что баги все равно можно встретить, но до идеала никакую игру такого масштаба не починить наверное, и думаю если бы они прям «неслисиь» выпустить как можно больше как можно быстрее, то наверное качество сильно бы пострадало. И собственно как мне кажется, это и случилось с игрой на релизе — слишком поспешили с релизом до того, как полностью все доделали, и по хорошему нужно было игру переносить, но видимо менеджмент что тогда работали, или сами, или под давлением издатели, решили что лучше выпустить сразу как есть. Надеемся, что под новым руководством (ведь и геймдиректор новый, и уже и СЕО) смогут выкарабкаться.

Подключение к чужим сессиям. Быстрый поиск по аварийным маякам работает, а вот выбор чужой сессии непосредственно на геосфере почти всегда выдает ошибку подключения. Копьё слишком чувствительно к «пикселям». Иногда попадаются кривые коллизии объектов и ландшафта. Помощь в перезарядке иногда сложно обеспечить, из-за проблем с «присоединением» к стрелку.

Дарктайд скорее хороший пример того, что бывает, когда выкидываешь в релиз сырой релиз с минимумом контента, большая часть которого — платные скины

 Не все длс делали именно они. Более того, не они в итоге игру доломали, а те кто делали сиквел.

Шутер отличный, обновы выпускаются не так часто как  в дайве, это факт. Вот честно, я понимаю адекватную критику пая 3 (за проклятую на старте прогрессию, онлайн онли, и говно мм). Но они это чинят, причём успешно. И не будь всех этих проблем на старте сейчас пайка 3 вполне бы развивалась на уровне с двойкой, но имеем что имеем. Поэтому мошнить на это глупо, тем более если это чинят то отлично, пусть дальше работают, и тогда как закончят операцию то народ вернётся. И как показывает практика обновы у них удачные и народ в 90% доволен, но не хочет возвращатся до полной починки (что в принципе логично т.к. дела и без этого есть и проще вернутся к концу операции чтобы всё навернуть и сразу увидеть готовый результат).

Если бы скины были бы главной проблемой стартового даркича. Там были проблемы уровня третьей пайки на релизе (а то и хуже если учитывать ещё оптимизацию). Так что хорошо что они игру починили. Имхо, починить игру в случае проблем на старте > нового контента.

Куда денутся. Учитывая что с сюжетным контентом в вермине 2 В С Ё, а последняя глобальная обнова там это будет пвп режим то им надо будет дальше где-то бабки получать, для чего сообсна у них есть дарктайд.

Периодический урон не работает, если ты не хост сервера, огненный урон имеет неправильную формулу расчета из-за чего тебя сносит за секунду, у JAR-5 отсутствует взрывной урон, ну и пачка багов по типу залипания от первого лица или неработающими вызываемыми терминалами.

Иронично, что верминтайд получает больше контентной поддержки чем дарктайд, в последнем только скины на регулярной основе добавляют.

Они одна из главных проблем, просто потому что до релиза им уделили слишком дофига внимания, вместо того, чтобы заниматься игрой

Так что хорошо что они игру починили

Ну как починили, там еще работы вагон и маленькая тележка. А учитывая как они быстро фиксят баги (сколько там на баганую плазму жаловались? Месяц?) они особо никуда не спешат

Имхо, починить игру в случае проблем на старте > нового контента

Лучше сразу нормально делать, а не сидеть потом с жопой в мыле

Они всё равно работают эффективнее чем большинство конкурентов, вспомнить тот же коопный ПВЕ недошутер Payday 3, получивший первую неполноценную обнову с поиском спустя 7 месяцев (я фанат Payday 2, жаль за 3 часть)

«донатом» творение Arrowhead не душит

После того, как они эксплойт закрыли, то это уже спорное заявление. Нафармить на новый батлпасс суперкредитов, если не играть только в один хеллдайверс 2 целый месяц становится крайне проблематичным.

Они в своë время magicka не починили, выкатили поломанные dlc и ушли другую игру делать.