Создатель Fallout хотел бы увидеть развитие серии с исследованием других стран, довоенных фракций и морально-сложными решениями
Тим Кейн, один из главных создателей оригинальной Fallout, поделился детальным видением того, как он расширил бы вселенную постапокалиптической серии, если бы работал над новой игрой.
В своём недавнем видео Кейн ответил на вопрос фаната о том, какие части вселенной Fallout нуждаются в расширении и какие истории заслуживают продолжения. Создатель культовой RPG рассказал, что его идеи – это не полноценный дизайн-документ сиквела Fallout, а скорее размышления о направлениях, в которых он хотел бы исследовать постъядерный мир.
В Fallout очень много от меня. Я часто говорил людям, что если вы хотите увидеть самую "Тим-Кейновскую" игру, то это Fallout и Arcanum.
Разработчик выделил три ключевых направления, которые он хотел бы исследовать в потенциальном сиквеле: новые фракции, новые локации и более глубокое изучение моральных дилемм.
Фракции за пределами VaultTech и RobCo

Кейн отметил, что хотел бы расширить мир Fallout за счёт исследования других довоенных корпораций, помимо уже знакомых игрокам VaultTech и RobCo. По его мнению, это позволило бы лучше понять, каким было общество непосредственно перед ядерной войной.
Существует множество компаний, которые можно было бы исследовать – узнать, какими были их продукты, какими были их слоганы. Это дало бы более интересный взгляд на то, каким было общество прямо перед падением бомб.
Создатель Fallout также заинтересован в исследовании альтернативных мутаций помимо стандартных супермутантов. Он предположил, что вирус ВРЭ (FEV) мог по-разному воздействовать на уже мутировавших людей, создавая новые типы мутантов, которые могли бы конфликтовать с привычными супермутантами.
Особый интерес для Кейна представляют изолированные сообщества – люди и гули, которые намеренно скрываются от внешнего мира.
Может быть, гули изолируют себя, чтобы избежать преследований. И я говорю не о том, что они где-то укрываются и заявляют: "Мы гули, не входите сюда". Они буквально прячутся. Вы не знаете, что они там. Целая популяция живёт глубоко под канализацией. Что-то вроде Футурамы – целый город под городом.
Разработчик также упомянул потенциальную фракцию "препперов" – людей, которые готовились к концу света ещё до ядерной войны, строя подземные бункеры с запасами еды.
Было бы интересно узнать, что стало с этими людьми через 40, 50 или 100 лет после войны. Это также дало бы интересный взгляд на то, что их внуки или правнуки думают о мире и довоенном мире за пределами Убежищ и гулей.
Исследование мира за пределами США

Одним из самых амбициозных направлений, которые Кейн хотел бы исследовать, было изучение других стран в мире Fallout. По его словам, в серии было очень мало информации о том, что произошло за пределами США, несмотря на отдельные упоминания.
Я хотел бы узнать, если Fallout – это продвинутый американский джингоизм 50-х, то чем был бы такой джингоизм для Советского Союза? Для Китая? Для Канады, даже несмотря на то, что мы их аннексировали? Для Мексики? Для Бразилии? Для Австралии? Для множества стран в Европе и Африке? Каковой была бы Индия? Я не знаю.
Помимо культурных особенностей, создателя серии интересуют уникальные технологии других стран.
Мы установили в Fallout 2, что Стелс-бой был китайской технологией. Какие необычные технологии были у других стран, которых не было в США? Или они были в США, потому что мы их украли, или потому что их шпионы проникли к нам с ними? Разрабатывали ли другие страны биологическое оружие, подобное нашему ВРЭ?
Кейн также обратил внимание на потенциал изучения менее крупных стран:
Нам не обязательно говорить о больших странах. Что происходит во Вьетнаме? Что происходит в Исландии? Исландия удивительно изолирована и у неё есть геотермальная энергия. Что они там делают? Может быть, им нравится быть изолированными. Может быть, им не нравится, когда люди появляются. Было бы интересно это исследовать.
Моральные дилеммы как основа геймплея

Третьим и, по словам Кейна, самым важным аспектом, который должен быть в любом сиквеле с его участием, является исследование морали и сложных этических решений.
Я люблю серую мораль. Я также люблю сложные чёрно-белые решения. Люди считают это серым, но я говорю: "Нет, в решении нет ничего серого. Есть очевидно правильный выбор, есть очевидно хороший выбор, но злой выбор гораздо более выгоден".
Кейн привёл несколько примеров моральных дилемм, которые заставили бы игроков задуматься:
Да, вы можете спасти этого человека или взять действительно крутое оружие, но вы не можете сделать и то, и другое. Да, вы можете спасти этого ребёнка или получить доступ к новой технологии, но вы не можете сделать и то, и другое.
Создатель Fallout сравнил эти ситуации с известной философской "проблемой вагонетки", когда нет идеального решения, а лишь разные варианты с разными последствиями. По его мнению, такие моральные дилеммы заставляют игроков обсуждать их онлайн, искать "правильное" решение, хотя его может не существовать.
Я хотел бы глубоко погрузиться в главную тему Fallout – власть развращает, люди всегда делали плохие вещи, война не меняется. Это всегда была ключевая тема Fallout. Я хотел бы детально исследовать это в сиквеле и действительно заставить игроков, которые приходят повеселиться в этой пустоши с крутым оружием и странными монстрами, задуматься, когда они играют в эту игру. Это то, что мы всегда планировали. Вот почему Fallout была такой мрачной и в ней были определенные квесты.
В завершение ветеран добавил, что его размышления не стоит рассматривать как просьбой взять его на разработку новой части Fallout, а просто ответом на интересный вопрос фаната. Впрочем, его видение потенциального развития серии предлагает действительно увлекательные направления, которые могли бы значительно расширить и без того богатую вселенную Fallout.