Хидео Кодзима не собирается играть в ремейк Metal Gear Solid 3, а из современных тайтлов он предпочитает инди

Геймдизайнер не очень доволен текущим состоянием индустрии.

  • Хидео Кодзима рассказал о своих ощущениях от современной игровой индустрии в интервью изданию SSENSE.
  • Автор статьи отметил, что Кодзима звучал «разочарованным» текущей ситуацией в индустрии: из-за многочисленных закрытий студий и выхода чрезвычайно дорогих ААА-игр. Так, на Summer Game Fest разработчику показалось, что во всех показанных играх нужно сражаться с инопланетными или средневековыми монстрами.

Даже визуальная часть и системы по сути одинаковы. Я понимаю, что многим людям нравится подобное, но важно выпускать что-то действительно новое.

Хидео Кодзима, геймдизайнер
  • В статье рассказали, что сейчас Кодзима мало играет и предпочитает обращать внимание на инди-тайтлы: он считает их намного интереснее современных ААА-проектов.
  • Кодзима также упомянул, что не собирается играть в ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater, который выйдет в августе.
  • Разработчик также вспомнил свой визит в некую известную студию, чтобы проконсультировать коллег по созданию стелс-игры. Увиденное его не впечатлило.
  • Кодзима посчитал, что сейчас авторы военных игр могут не знать, как стрелять или разбирать оружие. Сам он в своё время проходил специальную подготовку и узнал в том числе «много способов убить человека».

Новые фото Кодзимы

Ранее Кодзима встретился с авторами Clair Obscur: Expedition 33.