Автор Prince of Persia верит в The Lost Crown и ремейк The Sands of Time
В прошлом месяце Ubisoft анонсировала продолжение Prince of Persia — платформер The Lost Crown. По такому случаю сайт TheGamer пообщался с отцом серии Джорданом Мекнером (Jordan Mechner). Ниже — главное.
Одна из самых ярких страниц в истории Prince of Persia — трилогия The Sands of Time: для своего времени это были очень зрелищные 3D-экшены. Однако Мекнер согласен с решением студии Ubisoft Montpellier вернуться к корням и сделать из «Принца» платформер — нишу дорогого блокбастера про схватки на мечах и паркур уже заняла Assassin’s Creed:
Спустя 13 лет я рад наконец-то увидеть новую Prince of Persia, тем более от такой прекрасной команды, которой дали время и ресурсы на создание глубокой, сбалансированной и безумно интересной игры. Выбор 2D-перспективы разумен по многим причинам: одна из них — это, конечно, Assassin’s Creed. Достаточно взглянуть на AC Mirage, действие которой происходит как раз в Персии, и станет ясно, что ещё одной AAA-игре про Персию с бюджетом на уровне AC никак не хватило бы места. Поклонники, которые предпочитают PoP в реалистичном стиле, должны понять, что здесь и сейчас The Lost Crown не может себе это позволить.
В 2020 году в Сети обнаружились кадры из Prince of Persia: Redemption — отменённой экшен-адвенчуры в духе «Песков времени». По словам Менера, за минувшие 13 лет Ubisoft предприняла несколько попыток воскресить франшизу, и он приложил руку к некоторым проектам. Разработчик доволен тем, что именно The Lost Crown дожила до поздних этапов производства, — Менеру очень нравится творение Ubisoft Montpellier.
Кроме того, создатель Prince of Persia высказался о злосчастном ремейке The Sands of Time. В 2020-м публика разнесла анонсирующий ролик в пух и прах, вынудив Ubisoft отложить релиз новинки. Сначала игрой занимались индийские студии, однако затем руководство отдало проект монреальскому подразделению. По мнению Мекнера, смена авторов пошла ремейку на пользу:
Не знаю, сколько наработок предыдущей команды использует (или может использовать) Ubisoft Montreal. Но я точно знаю, что у этой студии богатый опыт создания AAA-проектов и она получила достаточно времени и ресурсов, чтобы достичь куда более высокой планки качества, чем та, что была установлена перед командой в Индии. Думаю, этот ремейк SoT будет сильно отличаться от того, что чуть не вышел в 2020 году. Надеюсь, фанаты Sands of Time решат, что ожидание стоило того.
Дебютный показ The Lost Crown тоже приняли в штыки: далеко не всем зрителям понравились главный герой Саргон и спорное музыкальное сопровождение — вместо восточных мотивов в трейлере звучит рэп. Мекнер считает, что негативные отзывы — это совершенно нормально:
На мой взгляд, противоречивая первая реакция поклонников (одни обрадовались, а других задели некоторые элементы), как ни странно, говорит о значимости серии. Негодование кажется настолько бурным потому, что фан-база PoP такая большая и разнообразная. На этот тизер-трейлер обрушилась энергия, накопленная за 13 лет ожидания и фантазий о том, какой могла бы стать следующая PoP.
Когда мы говорим «поклонники Prine of Persia», речь идёт о десятках миллионов людей всех возрастов и гендеров; они живут по всему миру и говорят на разных языках. Между ними не будет полного согласия. Ни одна новая PoP не сможет угодить всем и сразу. Мне приятно, что поклонники серии полны энтузиазма и так о ней переживают, а больше всего я радуюсь, когда они относятся друг к другу с уважением.
В играх франшизы мы встретили как минимум четырёх разных протагонистов, и каждый из них по-своему воплощает в себе Принца — возможно, это герои из разных мест и эпох. Они не выдают себя за одного человека. Саргон — новый персонаж. Если The Lost Crown окажется интересной игрой с хорошим сюжетом, цельным миром и увлекательным геймплеем, то игроки проникнутся симпатией к Саргону, и он станет ещё одним популярным героем PoP.
Prince of Persia: The Lost Crown запустится 18 января 2024-го на ПК (Ubisoft Store, EGS), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Заявлен текстовый перевод на русский.