Победа потребителей: инициатива Stop Killing Games отправится на обсуждение в правительство ЕС

Инициатива Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры») — штука с интересной судьбой. История попытки простых пользователей объединиться и законодательно вернуть себе право владения покупаемыми играми (и просто защитить различные игры — хорошие или нет, но всё-таки произведения искусства и творчества — от необоснованного уничтожения жадными корпорациями). История, которая должна была закончиться плачевно, но в итоге вырвавшая пусть промежуточную, но всё-таки победу из рук неизбежного поражения.
Инициатива Stop Killing Games должна была набрать миллион подписей, чтобы в ЕС рассмотрели проблему на правительственном уровне и, возможно, приняли бы закон, запрещающий издателям и разработчикам полностью убивать любую возможность получить доступ к их старым играм (как Ubisoft поступила с The Crew, и как однажды случается со многими чисто сетевыми творениями). А ещё лучше — 1 400 000, чтобы нивелировать любые поддельные и ошибочные подписи (это вам не сбор подписей на Change.org, тут всё серьёзно и официально). И вчера ближе к ночи заветная цифра в 1,4 миллиона была успешно преодолена (и люди уже накинули пару бонусных тысяч подписей сверху).
В каком-то смысле за успех Stop Killing Games стоит поблагодарить одного из самых ненавидимых ютуберов последних месяцев — Pirate Software — чьё негативное (и наполненное ошибочными утверждениями) мнение о Stop Killing Games объединило вокруг инициативы огромное множество инфлюенсеров и простых геймеров. Но благодаря или вопреки товарищу «Тору», а инициатива уже подняла в индустрии недюжинный шум. Издательства предсказуемо начали жаловаться, что жестокие геймеры пытаются ограничить их «свободу». Политики, почувствовавшие направление ветра, начали высказывать поддержку движению. Чувствуется, в общем, что у пользователей есть реальный шанс повлиять на будущее игровой индустрии. И это здорово.
Но чего именно добивается Stop Killing Games? О, всего ничего: чтобы разработчики и издатели закладывали в игры, требующие подключения к серверам, возможность продолжить существовать в полной мере после их отключения. Добавлением поддержки выделенных серверов ли, передачей кода в свободное пользование ли, отвязыванием игр от онлайна в принципе ли (если речь об одиночных проектах, требующих сетевого подключения исключительно ради защиты от пиратства, проверки обновлений и тому подобного) или другими способами, что позволят переложить ответственность за поддержание жизни в играх их производителей на их фанатов. Ну, как это происходило многие годы, пока издателям не захотелось больше контроля и меньше конкуренции со стороны своих же старых творений).
Ну а подробнее о сути инициативы можно почитать в FAQ на её сайте (перевдённом на русский, не волнуйтесь).