Создатель Wasteland раскрыл правду – Fallout была сиквелом, и разработчики избегали иска от Electronic Arts
Сооснователь Interplay Productions Брайан Фарго поделился шокирующей (на самом деле нет) информацией о происхождении культовой игры Fallout. Оказывается, знаменитая постапокалиптическая серия изначально задумывалась как прямое продолжение Wasteland, но разработчикам пришлось серьезно изменить концепцию, чтобы избежать юридических проблем с Electronic Arts.
В интервью с YouTube-каналом MrMattyPlays Фарго рассказал малоизвестные факты о создании первой Fallout:
Многие не знают, что Fallout была сиквелом Wasteland. Люди не знают историю, стоящую за этим. Вот почему мы перешли от подземелий и троллей к системе навыков в Wasteland, которая затем эволюционировала в Fallout.
Директор Wasteland также открыл детали о вынужденном изменении концепции:
Мы на самом деле работали над игрой некоторое время, но через несколько месяцев нам пришлось резко изменить направление. Люди забыли, что Когти Смерти из Fallout были изначально Теневыми Когтями. Мы делали всё возможное, чтобы Electronic Arts не подала на нас в суд – старались не заимствовать слишком много.
Фарго добавил интересную деталь о культовой фразе из Fallout – в игре была фраза "твоя жизнь заканчивается в пустоши", что явно перекликается с названием оригинальной игры.
К счастью для индустрии видеоигр, несмотря на схожесть концепций обеих игр, действие которых происходит в постъядерной Америке, EA не предприняла юридических действий против Interplay и их RPG 1997 года. Остается только догадываться, как сложилась бы судьба серии, если бы у разработчиков возникли проблемы с первой частью. Возможно, серия бы так и не развилась бы до нынешнего состояния.
Сегодня обе франшизы продолжают успешно развиваться. Wasteland получила продолжение в виде Wasteland 2 в 2014 году и Wasteland 3 в 2020, а серия Fallout продолжает оставаться одной из самых популярных ролевых игр, недавно получив новую жизнь благодаря успешной адаптации от Amazon Prime Video. Разработка новой игры Fallout также на ранних стадиях.