Комментарии 0
...комментариев пока нет
#фактдня
В первой части Half-Life создатели хотели нетривиально подойти к процедуре исчезновения трупов.
Их должны были пожирать специальные монстры, идея создания которых родилась из простого вопроса, которым много раз задавались игроки в шутеры — «Куда пропадают трупы?»
По мнению Гейба Ньюэлла в мире Half-Life за это отвечало особое существо. Названия ему, правда, так и не придумали, но по задумке оно должно было ползать где-то вдалеке от Гордона Фримена и потихоньку поедать трупы. Его можно было бы заметить, но зачастую он убегал, как только на него падал свет, или кто-то рядом шумел. Ну и заодно он служил бы низшим звеном в пищевой цепочке, за которым охотились более крупные хищники. Valve собирались устроить в игре сложную экосистему, эволюцию врагов и все такое прочее. Однако, выяснилось, что подобная структура будет чрезмерно тормозить игру, по большому счету не нужна и многих существо просто вырезали. Кстати, одним из вырезанных существ оказался Скороход. Это существо должно было бы бегать за Гордоном Фрименом, вроде собаки, поедать трупы рядом с ним и заодно предупреждать его об опасностях. Но, увы.