Art Russia / «Арт Россия» 2024: факультеты «Синергии» представили на ярмарке перформансы, мастер-классы и лекции

Факультеты Университета «Синергия» представили программу для участников и гостей крупнейшей российской ярмарки современного искусства Art Russia / «Арт Россия» 2024.

Факультет дизайна и рекламы провел лекцию, посвященную Science Art. Эта область современного искусства совмещает визуальные образы и научные разработки. Яркий пример такого творчества — проект бразильского художника Эдуардо Каца «Флуоресцентная крольчиха», в рамках которого генетик вывел свой подвид кролика со светящейся шерстью. Этого удалось достичь, вживив в эмбрион млекопитающего ДНК медузы. Проект широко обсуждали и осуждали в прессе, из-за чего проводивший научную работу над проектом генетик отказался от соавторства. Декан факультета дизайна и рекламы Татьяна Ашутова и доцент кафедры дизайна и архитектуры Татьяна Пушкарева обсудили этическую сторону вопроса и отметили грань, которую не стоит переходить художнику-экспериментатору.

Кроме того, представители факультета — декан Татьяна Ашутова, руководитель продюсерского центра Надежда Кирьянова и преподаватель Екатерина Ищук — рассказали об особенностях обучения арт-специальностям в современной среде.

«Обучать студентов творческим специальностям — непростая задача сама по себе. Еще труднее — обучить действительно востребованного специалиста, который сможет построить успешную карьеру после окончания вуза. Именно поэтому наша задача — не ограничиваться исключительно теорией, а подключать преподавателей-практиков, которые умеют не просто применять свои креативные навыки, а выгодно продавать их», — сказала Надежда Кирьянова.

На стенде факультетов комиксов любители искусства с помощью профессионального художника придумывали короткую историю с визуальными эффектами и стилистическими элементами.

Факультет анимации на мастер-классе показал всем желающим, как создается рисованная 2D-анимация. А факультет кино и телевидения подготовил настоящую съемочную площадку, где каждый посетитель смог участвовать в захватывающем процессе создания фильма.

На стенде факультета игровой индустрии и киберспорта зрители смогли познакомиться с образовательными программами, поиграть в игры, пообщаться с ведущими экспертами в области разработки игр, а также создать свой собственный арт-объект с помощью VR-технологий, послушать доклады от ведущих разработчиков, узнать секреты создания любимых игр из первых рук, а также понаблюдать за тем, как приглашенный артист преображает предметы повседневного пользования в произведения игрового искусства.