Геймдиректор Phantom Blade Zero считает, что "хорошие игры" – это необязательно "большие игры"

Геймдиректор студии S-Game по имени Лян начал свою карьеру, создавая бесплатные игры в RPG Maker. Спустя два десятилетия он руководит разработкой экшена Phantom Blade Zero в стиле "кунг-фу-панк". Несмотря на такой карьерный взлет, Лян сохранил свою философию создания игр:

После выхода Black Myth: Wukong все внимание в Китае сосредоточилось на китайских AAA-проектах, крупных экшенах или просто масштабных играх. Их появляется все больше. Это отличается от ситуации в США, где ААА – не новая концепция. GTA и подобные тайтлы давно знакомы западной аудитории. Но факт в том, что в Китае многие игроки даже не узнают значки кнопок на контроллерах PlayStation или Xbox.

В Китае насчитывается более полумиллиарда мобильных игроков, но для Ляна эта платформа была лишь ступенькой к созданию тайтла его мечты:

[Эта игра] всегда была конечной целью. Но 10-15 лет назад она казалась очень далекой. Даже пять лет назад все еще не было ясности, пока первый трейлер Black Myth: Wukong не подарил нам уверенность. Раньше мы делали только мобильные игры. Мобильные проекты тоже получались классными. Я горжусь ими, но этого было мало.

Хотя в Китае люди любят более масштабные игры, это не значит, что мы считаем большие игры хорошими по умолчанию. Хорошие игры – это хорошие игры, но не обязательно большие игры. Я до сих пор восхищаюсь играми эпохи PlayStation 1 и PlayStation 2. Эти игры не были большими, но они были качественными.

Почему они были хорошими? Потому что они были профессиональными. Их создавали настоящие творцы. Думаю, пока создатели сами играют в игры, понимают, чего хотят геймеры, и способны управлять своими идеями – это самое важное. Хорошие разработчики могут делать как маленькие, так и большие игры, любые типы игр, но это не обязательно влияет на качество.

Лян не отрицает ценность масштаба – он отметил, что если "основы игры хороши", как в случае с Elden Ring, то увеличение размаха может усилить положительные впечатления геймеров.

Точную дату выхода Phantom Blade Zero должны раскрыть уже в этом году. Игра разрабатывается для PS5 и ПК.